通行证: 用户 密码 域名空间  下载中心 社区论坛 信息公告 MY小屋
联系我们
设为首页
加入收藏

 

QQ,ASP,PHP,JSP,XML,SQL,.Net,编程 程序 网页图象 建站经验 私服
首页 | 新闻资讯 | 编程开发 | 网页设计 | 图形图象 | 网络媒体 | 网站模板 | 数 据 库 | 投稿
论坛 | 操作系统 | 系统优化 | 网络安全 | 黑客技术 | 硬件学堂 | 硬件报价 | 服 务 器 | 地图
专题 | 应用软件 | 聊天通讯 | Q Q 专栏 | 建站经验 | 在线工具 | 站长Club | 注 册 表 | 旧版
社会 | 游戏娱乐 | 设计欣赏 | 疑难解答 | 社区论坛 | 韩国素材 | 素材图库 | 广告服务 | 服务
当前位置:首页>>编程开发>>VC编程>>正文 新版上线![旧版]
注:打开慢时请稍等

在VC中调用DirectShow全屏播放视频

http://www.iyit.net  日期:2006-5-23 11:51:06  来源:本站整理转载   点击:
参加讨论  有些正在尝试自己编制游戏的朋友可能会碰到这样一个问题:游戏要播放片头动画,可是如何全屏播放动画呢?用媒体播放机控件?这是最简单的方法,可是好多功能都用不上,不免觉得有些浪费。而用vfw之类的多媒体库又太麻烦。怎么办呢?

   其实微软不但提供了DirectX这样的便于游戏开发的SDK,还提供了基于其上的DirectX Media SDK。这套SDK可以帮助你简化多媒体开发,而又充分利用DirectX的高性能。使用起来很简单,功能也很强大,它可以自己识别流的格式,连mpeg2都不放过!

下面我以实例来说明如何调用DirectShow来全屏播放视频:

首先,需要在工程中包含如下头文件:

#include "ddraw.h"
#include "mmstream.h"
#include "amstream.h"
#include "ddstream.h"

这些头文件提供了必要的数据结构和方法声明。

其次,我们可以将程序的整个流程分为3个步骤:

1、建立DirectDraw表面(Surface)。
2、从文件中提取视频流(可能还有音频)。
3、在DirectDraw上表面播放视频流。

必要的变量:

DDSURFACEDESC ddsd;
IDirectDraw *pDD;
IDirectDrawSurface *pPrimarySurface;
IMultiMediaStream *pMMStream;

IMultiMediaStream接口是DirectShow中最高等级的接口对象,可以包含一个或多个多媒体对象。
这些多媒体对象可以是不同类型的,比如音频,视频等等。下面大家将会看到。

在初始化方法中加入如下代码:
HRESULT Init()
{
......
pDD=NULL;
pPrimarySurface=NULL;
pMMStream=NULL;
ZeroMemmory(ddsd,sizeof(ddsd));

HRESULT r;
//初始化COM
CoInitialize(NULL);
//初始化DirectDraw
r=InitDDraw();

return r;
}

由于DirectShow是基于COM的所以要用CoInitialize初始化COM,该方法很简单,只有一个参数且必
须是NULL。
InitDDraw()的实现将在后面给出。

析构方法中加入如下代码:

void Uninit()
{
......
if(pMMStream!=NULL)
pMMStream->Release();
if(pPrimarySurface!=NULL)
pPrimarySurface->Release();
if(pDD!=NULL)
pDD->Release();

CoUninitialize();
}

   初始化DirectDraw并建立DirectDraw表面:(由于DirectDraw不是本文的重点,原理请参考相关文献,现只给出代码)

不妨建立一个方法将这些工作统统包括:

HRESULT InitDDraw()
{
HRESULT r;
if(FAILED(r=DirectDrawCreate(NULL, &pDD, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pDD->SetCooperativeLevel(hWnd,
DDSCL_EXCLUSIVE|DDSCL_FULLSCREEN)))
return r;
if(FAILED(r=pDD->SetDisplayMode(640,480,16))) //分辨率设置
return r;

ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
ddsd.dwFlags = DDSD_CAPS;
ddsd.ddsCaps.dwCaps = DDSCAPS_PRIMARYSURFACE;
if(FAILED(pDD->CreateSurface(&ddsd, &pPrimarySurface, NULL)))
return r;
return S_OK;

}

接下来的一步将从文件中提取视频流。
不妨也建立一个方法将工作 封装

HRESULT LoadFromFile(const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream,
IDirectDraw *pDD)
{
HRESULT r;
IAMMultiMediaStream *pAMStream;

if(FAILED(r=CoCreateInstance(CLSID_AMMultiMediaStream, NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IAMMultiMediaStream, (void **)&pAMStream)))
return r;
WCHAR wPath[MAX_PATH];
MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, szFileName, -1, wPath,
sizeof(wPath)/sizeof(wPath[0]));

if(FAILED(r=pAMStream->Initialize(STREAMTYPE_READ, AMMSF_NOGRAPHTHREAD,
NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(pDD, &MSPID_PrimaryVideo, 0, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream->AddMediaStream(NULL, &MSPID_PrimaryAudio,
AMMSF_ADDDEFAULTRENDERER, NULL)))
return r;
if(FAILED(r=pAMStream->OpenFile(wPath, 0)))
return r;
*ppMMStream = pAMStream;
return S_OK;
}

方法代码如上。

LoadFromFile()方法有3个参数:

const char * szFileName, IMultiMediaStream **ppMMStream和IDirectDraw *pDD

   第一个参数是要提取的文件名。字符串常量。第二个参数是多媒体流接口的指针的指针,是用来操纵多媒体流的。第三个参数是DirectDraw接口,将来播放时就是通过它的表面。

   首先声明一个IAMMultiMediaStream接口的指针,该接口的功能十分强大,这里只用了它的一部分:

建立视频和音频流,再从文件中提取。

然后调用CoCreateInstance方法来创建IAMMultiMediaStream的实例。该方法的第一个参数指定了
全局标志(guid,下同),第四个参数指明要创建的接口的标志,第五个参数是创建好的实例返
回付给pAMStream变量。

接下来的两行代码是将char字符串转换成unicode,不必多言。

然后初始化IAMMultiMediaStream,建立视频音频流。

最后,也是最重要的一步:调用OpenFile()方法从文件中提取流。第一个参数是文件名,第二
个参数是打开方式(具体请参考msdn)。

这样就完成了流的提取工作。

下面开始播放。
这也是最复杂的工作(相对)。

同样,建个方法封装代码。

HRESULT Play(IDirectDrawSurface *pSurface, IMultiMediaStream *pMMStream)
{
IMediaStream *pPrimaryVidStream;
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
DDSURFACEDESC ddsd;

pMMStream->GetMediaStream(MSPID_PrimaryVideo, &pPrimaryVidStream);
pPrimaryVidStream->QueryInterface(IID_IDirectDrawMediaStream, (void **)
&pDDStream);
ddsd.dwSize = sizeof(ddsd);
pDDStream->GetFormat(&ddsd, NULL, NULL, NULL);

rect.top =100;
rect.left =150;
rect.bottom = ddsd.dwHeight+100;
rect.right = ddsd.dwWidth+150;

pDDStream->CreateSample(pSurface, &rect, 0, &pSample);
pMMStream->SetState(STREAMSTATE_RUN);

while (pSample->Update(0, NULL, NULL, NULL) == S_OK)
;

pMMStream->SetState(STREAMSTATE_STOP);
pSample->Release();
pDDStream->Release();
pPrimaryVidStream->Release();
}

Play()方法有两个参数,一个是用来播放视频的DirectDraw表面,一个是含有数据流的
MultiMediaStream对象。

变量声明如下:

IMediaStream *pPrimaryVidStream;
IDirectDrawMediaStream *pDDStream;
IDirectDrawStreamSample *pSample;
RECT rect;
DDSURFACEDESC ddsd;

他们分别是IMediaStream接口,用来查询IDirectDrawMediaStream接口;DirectDrawMediaStream 接口,用来得到流数据的细节,如长、宽等等;IDirectDrawStreamSample接口,这是一个数据样本,用来刷新DirectDraw表面,也就是播放了。
   接下来的两个分别是:一个rect数据结构,用来指定播放区域;一个表面描述,这里用来得到样本数据的格式。

然后是实现部分:

   首先调用IMultiMediaStream的GetMediaStream()方法来得到一个IMediaStream的视频对象流,类型由参数MSPID_PrimaryVideo指定。
   接着通过IMediaStream来查询得到IDirectDrawMediaStream接口(具体机理请参考COM文献,这里不再累述)。
   然后由IDirectDrawMediaStream接口获取数据格式,建立样本并关联到DirectDraw表
面。IMediaStream接口通过SetState(STREAMSTATE_RUN)方法来播放媒体流,播放的数据由IDirectDrawStreamSample样本刷新到DirectDraw表面上。
   如果刷新成功,IDirectDrawStreamSample::Update()方法返回S_OK。放完了以后再调用
IMediaStream::SetState(STREAMSTATE_STOP)停止媒体流。

就这样,DirectShow通过这些接口互相协作着完成了视频流的播放。

由于篇幅所限只列出了核心代码,如果大家有兴趣可以到我的网站下载一个demo(付源码)。
网址如下: http://www.sunistudio.com

本人才疏学浅,如有错误之处还望高手指点!^o^
我的 email: Lythm@citiz.net(别炸我)。
......
2000年4月27日

编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部]
上一篇:制作光墙效果
下一篇:下载并保存相关网页
转载请注明来源:www.iyit.net
特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。

 相关文章
用VC++自制王码五笔输入法安装包  在VC++项目中为MDI主框架窗口添加位图 VC++编程实现对火焰的计算机动态仿真
VC下ADO开发实践之一 VC制作具有声音效果的动画桌面精灵 VC中如何等比例缩放图像
『VC++技术内幕』学习笔记(10) 『VC++技术内幕』学习笔记(9) 『VC++技术内幕』学习笔记(7)
『VC++技术内幕』学习笔记(6) 『VC++技术内幕』学习笔记(5) 『VC++技术内幕』学习笔记(4)
『VC++技术内幕』学习笔记(3) 『VC++技术内幕』学习笔记(2) 『VC++技术内幕』学习笔记(1)
『VC++技术内幕』学习笔记(目录) 如何利用VC的Remote Debug功能 如何把VC++代码转换成VB代码?
VC编程实现IE风格的界面 在VC中如何将数据导入Word中 VC++实现拨号上网程序详解
VC一点通:实现文件夹的缩略图显示 VC下TabCtrl的控制问题解决办法 VC高级学习:编程本质论
最新更新 热点排行 推荐新闻
用VC++自制王码五笔输入法安装包 
在线资源指导
实用组件介绍
如何以最佳方式购买组件
ActiveX和OCX组件资源
用VC++自制王码五笔输入法安装包 
在线资源指导
实用组件介绍
如何以最佳方式购买组件
ActiveX和OCX组件资源
建立安装程序
收 集 文 件
理解各种打包类型
打包应用程序
向应用程序增加基于HTML的帮助
VC++实现对远程计算机屏幕的监视
用VC++6.0的Sockets API实现一个聊天室
多线程技术在VC++串口通信程序中的应用
用VC++制作一个简单的局域网消息发送工
用VC 6.0实现串行通信的三种方法
优秀公益广告作品欣赏(8)
java数据类型转换
Windows XP专业版IIS连接数的更改
新开放QQ免费挂级网站
优秀公益广告作品欣赏(7)
免费在QQ上看在线电影电视听音乐
WEB服务器配置全攻略(三)
QQ珊瑚虫外挂4.0版本发布!
免费把QQ炫铃设为本机QQ的系统提示音
Office2007简体中文版浮出水面 美图抢
微软将在华推分期付款,充值卡PC 可低价
 AMD处理器AM2测试 风扇竟运行7分钟
exeplorer.exe错误的问题的总结、解决
ASP.NET 2.0 中的异步页功能应用
硬盘坏道修复及数据恢复宝典
免费登录搜索引擎入口大全
搜索引擎注册九大秘法
小心摄像头成为黑客偷窥你的眼睛
内存混插常见问题和解决方法
Office2007简体中文版浮出水面 美图抢
 友情链接
设置首 页 - 版权声明 - 广告服务 - 关于我们 - 联系我们 - 友情连接
Copyrights © 2004-2006 iYiT.Net All Rights Reserved.
网站合作、广告联系QQ:147007642、466949678
易特网络技术 点击这里给我发消息