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使用SkinMagic Toolkit美化界面

http://www.iyit.net  日期:2006-5-23 11:43:46  来源:本站整理转载   点击:
参加讨论[准备工作]

1、将SkinMagicTrial.dll放置在调试目录

2、设置库文件目录,在项目[连接器]的[附加依赖项]中加入库SkinMagicTrial.lib

3、在项目的stdafx.h文件中加入头文件 #include "SkinMagicLib.h"

[创建过程]

1、初始化SkinMagic库:

要使用SkinMagic,这一步必不可少。在应用程序类的InitInstance()函数中行加入如下代码(粗体部分):

CWinApp::InitInstance();

VERIFY( 1 == InitSkinMagicLib(AfxGetInstanceHandle(), NULL ,

NULL, NULL ));

说明:

int InitSkinMagicLib( //初始化SkinMagic工具
HINSTANCE hInstance, //应用程序句柄
char* szApplication , //皮肤文件中定义的应用程序名,置为NULL即可
char* szRegCode, //SkinMagic的使用注册码。若无置为NULL
char* szReserved2 //保留位,为NULL
);

2、调入皮肤文件:

皮肤的调用有两种方法,一是直接从皮肤文件中调用,另一种方法是从资源文件中调用,分别说明如下:

1)从皮肤文件中调用皮肤:紧接上句,加入如下代码

VERIFY( 1 == LoadSkinFile("corona.smf"));

2)从资源文件中调用皮肤:

VERIFY(1 == LoadSkinFromResource(NULL,"FUTURA","skin"));

int LoadSkinFromResource(
HMODULE hModule, //包含皮肤文件的模块句柄,若NULL表面在本模块中
char* lpSkinName , //皮肤资源的名称
char* lpType); //资源的类型

3、为窗口添加皮肤:

1)为标准窗口(拥有标题栏、系统菜单、可变大小等特征,比如文档/视图结构和有菜单的对话框)添加皮肤,通常用于主窗口。在应用程序类的InitInstance()函数的底部加入如下代码:

VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

m_pMainWnd->UpdateWindow();

说明:

int SetWindowSkin(
HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
);

2)为对话框添加皮肤

在对话框显示之前调用,通常在应用程序初始化函数中调用

VERIFY( 1 == SetWindowSkin( m_pMainWnd->m_hWnd , "MainFrame" ));

VERIFY( 1 == SetDialogSkin( "Dialog" ) );

m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);

m_pMainWnd->UpdateWindow();

说明:

int SetDialogSkin(
char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
);
使用该函数后,以后程序创建的对话框都将使用该皮肤,但对话框大小不可变。

3)为单个对话框窗口添加皮肤,例如在对话框视图中:重载对话框视图的创建函数OnCreate,加入如下代码:

VERIFY( 1 == SetSingleDialogSkin( m_hWnd, "Dialog" ) );

EnableWindowScrollbarSkin( m_hWnd , SB_BOTH );

说明:

int SetSingleDialogSkin(
HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
char* lpSkinName //为skinFrameWnd对象指定的名称
);
int EnableWindowScrollbarSkin( //为滚动条添加皮肤
HWND hWnd, //要使用皮肤的窗口句柄
int* fnBar //要使用皮肤的滚动条,SB_BOTH表明是横竖都是用皮肤
);

4、释放SkinMagic资源

重载应用程序的ExitInstance()函数,添加如下代码:

ExitSkinMagicLib();

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