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上一节我们介绍了3ds max中的“子面散射”(subsurface scattering,简称sss)的效果和原理,这种现象是由于材质内部散射光线的作用而形成的,即当光线进入之后在物体内部不断折射而形成的效果。这一节我们以上一节的“琉璃”制作过程为例,来看看在mental ray材质库中实现sss的基本方法。
1、设置渲染器 打开渲染设置对话框(快捷键f10),在common页最下面的assign renderer卷展栏内设置默认渲染器为mental ray。 2、打开焦散 在渲染设置对话框中选择indirect illumination页,在caustics and global illumination(焦散和全局照明)卷展栏中选择caustics下面的enable复选框打开焦散功能,这下面有一个maximu num.photon per sample(每次取样的最大光子数量),将其设置为较小的值可以提高渲染速度,比如在这个例子中我们将其设置为64。注意,如果使用3dsmax 6.0或者之前的版本,这里提供的参数名称会有所不同,不过作用和含义是一样的。
raytrace材质打开材质编辑器,选择一个空白样本球,单击standard按钮,从弹出的材质/贴图浏览器中选择材质类行为raytrace,得到一个标准的raytrace材质。这里选择raytrace材质作为基础材质的道理很简单,因为翡翠类材质对光线的作用比较丰富,使用raytrace材质比较容易得到效果。 在raytrace basic parameters卷展栏中,设置transparency color为纯白色(设置为纯白色相当于将材质设置为完全透明的)。然后适当调整一下高光色和光泽度,具体参数可以自己摸索,他们对最终的效果影响不是很大。
现在进行一下渲染,可以看到大致如下图的效果,也就是普通纯净玻璃的效果。光线在模型表面反射,透过模型时折射,都是直来直去,不会被材质内部的颗粒散射。
下一节我们继续下一步:parti volume贴图。 阅读关于 3dsmax 渲染器 的全部文章 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:子面散射第3步:parti volume photon贴图 下一篇:3ds max“子面散射”材质精彩效果和原理 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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