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有些发型如长发,在曲线插值方式下比表面生长方式更加自然。基于曲线的毛发可以让我们直观地在3dsmax中通过一些曲线来定制发型,当我们使用曲线物体作为头发的生长源时,毛发系统会根据曲线物体中的每根曲线产生一根导引线,然后用这些导引线作为毛发生长的框架,事实上是在使用一种三维的面片来定义发型。 ![]() 图1 6、关闭设置面板,点击吸附按钮打开吸附功能。 二、创建曲线发型框架 下面就是我们将要创建头发的曲线,首先要规划好发型的分界线,如下图2所示,头发将在红线两边流向头部两边。 ![]() 图2 1、进入创建命令面板选择splines(曲线)>line(线段)。确认initial type(初始类型)及drag type(拖拽类型)都设置为smooth(平滑)。 2、在透视图中,按照下图所示方位画出一根曲线,右键结束操作。4个顶点的曲线不足以贴合头部外形,后面我们再作调整,按下f3键打开线框模式,如图3所示。 ![]() 图3 3、继续添加曲线,参考下图,记住第一个顶点都要沿着发型分界线放置,如图1-4所示。 ![]() 图4 特别推荐——设计类视频教程:
编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:用3dsmax毛发表面锁定功能打造俏丽麻花辫 下一篇:3dsmax7.5毛发效果:毛茸茸的玩具小狗 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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