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![]() 在3dsmax设计中,材质的制作与运用是一个非常重要的环节,也是相当困难的环节之一。因为材质的制作不像建模工具那样直观,那样立竿见影。各种材质类型、贴图类型、贴图通道类型以及程序贴图那些让人晕头转向的设置参数常常让我们如坠五里雾中。本系列教程就将试图通过一系列的实例将3dsmax材质制作的各个环节串联起来,让读者不仅学会怎么做(how),更掌握为什么这样做(why),当然,在此期间,熟悉材质制作过程中各种工具、贴图、通道究为何物(what)也是必要的。文章末尾提供原文件供大家下载参考。 1.效果分析和实现方法 上图就是本节教程将要完成的最终效果图,仔细观察这幅图片,我们至少可以总结出冰材质必须具有的四个特征,分别是 投影,光线照射冰块留下的阴影是非常浅的,而且有一个很明显的特点就是,阴影的边缘区域比中心区域颜色深,勾画出阴影的淡淡轮廓。在transparency贴图通道中贴入falloff贴图可以实现这种效果。 1)设置材质类型 首先,我们来启动材质编辑器(快捷键m),选择一个样本球,单击standard按钮,从弹出的材质/贴图浏览器中选择raytrace,然后单击ok按钮。
这时如果进行渲染可以看到这样的效果,好像和普通材质没有什么区别?别着急,我们来调整raytrace的参数。
2)设置shader 进入raytrace的参数面板,首先将shading(着色器)设置为metal,设置为metal可以让物体表面产生连续的、片状的、边缘清晰的高光,表面光滑的物体表面都会有这种效果,以金属最为典型,因此得名,但是我们不仅仅可以将其用于制作金属效果,比如本例中的冰块。diffuse(散射)颜色设置为白色,index of rate(折射率)为1.3,取消reflect(反射)后面的复选框,然后设置specular level为110左右,glossiness为90左右。 这时的渲染效果是这样的。
编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:3ds max 7.5扩展版的新特色和新功能 下一篇:三维动画师(3)---网格建模(上) 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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