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接着我们再把右侧的山峰变成一座雪山,这里只需要选中该地形,然后载入如图14所示的thawing(融化)材质即可。
单击ok按钮,然后对图像进行渲染,得到如图15所示的图像效果。原来光秃秃的石头山这时候就变成一座雪峰了。
最后对长有树木的山体上,也就是最平缓的地面所在的地形赋予新的材质,选择如图16所示的材质效果,为地形赋予distant field(远场)材质类型。
单击ok按钮,渲染之后得到如图17所示的图像效果,这时候长满数目的地面上的草地变得比较稀疏了。草的颜色也变得比较浅了,地面也变成黄色了,如同材质上显示的效果一样。
我们还可以使用例一中的方法,选择水体之后对其赋予新的材质,并载入一个新的大气环境,这样得到新的图像效果,如图18所示。可以看出vue创建好场景之后通过其丰富的材质库,可以对图像进行各种新的加工,在一幅场景的基础上能够创作出差异很大的图像效果来,从而能够加快艺术创作的速度。
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