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vue 5 esprit的basic material editor(基础材质编辑器)对于赋予纹理到材质上非常方便,可以对已经存在的材质做一些基础的修改。该版本材质编辑器虽然不会让用户得到完整的vue的材质效果的运用,但是它是用户研究复杂的advanced material editor(高级材质编辑器)的一个很好的基础。basic material editor(基础材质编辑器)分为两个部分。基础部分我们在前面已经讨论过。下面一部分的内容会依赖材质类型发生变化,简单材质和混合材质的选项是不同的。如果在basic material editor(基础材质编辑器)试图打开一个体积材质,那么就会出现一个提示打开advanced material editor(高级材质编辑器)的消息。下面我们就来看看不同材质类型的编辑器的其他选项。 上节我们介绍了vue 5 esprit基础编辑器中的简单材质,本节我们介绍基础编辑器中的混合材质。 用户可以在basic material editor(基础材质编辑器)中在simple material(简单材质)和mixed material(混合材质)之间进行切换,只需要选择类型框中的当选框即可。mixed material(混合材质)是通过两种不同的材质混合生成的。混合材质的原则非常复杂,但是在basic material editor(基础材质编辑器)中仅仅允许用户选择两种材质并对其进行混合属性调整。如图6所示。 图6 mixed material(混合材质) 1、混合属性 mixing proportions(混合属性)滑块允许用户定义两个材质混合中的各自数量。如果用户将滑块拖动到左边,那么就会看见材质1的效果多一些,如果用户将滑块拖动到右边,那么就会看见材质2的效果多一些。所有的混合材质并不是按照相同的方式混合的(如某些材质收到斜面和高度的影响)。如果用户希望将两种材质进行更好的混合,那么就需要使用advanced material editor(高级材质编辑器)。 2、材质1和材质2 material 1 and 2(材质1和材质2):这是两种进行混合的材质。可以在材质预览栏中双击鼠标或者单击载入按钮打开材质库来载入新的材质。混合材质中的材质可以通过使用scale(大小)文本框进行调整。当它被赋予物体时,该选项仅仅修改材质大小。当大小为1时就不会改变材质大小。 3、交换 swap(交换)按钮用于将材质1和材质2相互交换。 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:三维模型倒角技术要领:“三线法”的应用 下一篇:子面散射第3步:parti volume photon贴图 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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