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3dsmax动画实例:浮出海面的金属立体字

http://www.iyit.net  日期:2006-5-9 12:21:39  来源:天极设计在线  点击:
参加讨论

  电视片头中我们经常看到这样的画面:金属立体字缓缓浮出海面,放大,定格。今天我们就用3dsmax来制作这样一个三维视频动画。

  完成效果如下:


三维视频效果演示

  创作思路

  
本例中场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了raytrace(光线跟踪)贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

  制作步骤

  一、创建文字物体

  点击创建/图形/文本,在前视图中创建文字“yesky”;进入修改面板,加入bevel(倒角)命令,参数如图1所示;


(图1  创建文字物体“yesky”  图片较大,请拉动滚动条观看)

   制作文字物体的材质;打开材质编辑器,为其reflection(反射)贴图加入一个贴图强度为100的raytrace(光线跟踪)贴图,将trace mode(跟踪模式)设为reflection(反向);点取option(选项)钮,将global(全局)的antialiasing(抗锯齿)项目勾选,按close(关闭)钮,这将使反射的图像进行边缘抗锯处理,产生圆滑的效果;点击global parameters(全局参数)钮,将maximum depth(最大深度)值设为4,按close(关闭),这将只进行4次循环反射计算;将材质赋予文字物体;

  二、制作文字物体的光芒

   复制文字物体,在其bevel(倒角)层级,取消capping(顶盖)项目中的start(开始)和end(结束)勾选,这样光芒物体就只具备侧面了;取消level 2勾选;
   制作光芒的材质;打开材质编辑器,勾选2-sided双面材质;本色调为纯白色,选择out(外)方式的falloff(透明衰减),将amt(数量)值设为100,确认type(类型)为filter(过滤)方式,这样可以产生中间实,边缘虚的效果;
   展开maps(贴图)项目,进行贴图设置;点取opacity(不透明)贴图的none(无)钮,加入一个gradient(渐变)贴图;参数如图3所示;将材质赋予光芒物体;


(图2 制作光芒材质 图片较大,请拉动滚动条观看)

  三、制作文字物体发光的动画

   在80帧将光芒物体的bevel(倒角)的level 1长度设为0,设为关键帧;在90帧设为150;在100帧再设为0,均设为关键帧;这样光芒会在80帧开始放射,在90帧达到最大,100帧消失;渲染效果如图3所示;


图3  文字物体光芒四射

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