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用3ds max打造三维虚拟跑车

http://www.iyit.net  日期:2006-11-16 9:30:11  来源:  点击:
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这是一个令人激动的三维虚拟大制作,在这个实例中我们将使用3ds max、photoshop、director和cult3d,制作一辆虚拟跑车。你可以从任何方位观察这辆汽车,甚至可以通过单击某个按钮来动态改变汽车的颜色(图1)。

图1

在制作的过程中你将学会如何让这4个功能强大的软件默契地配合起来。本实例我们将在3ds max中创建汽车模型;在cult3d制作可交互的汽车场景,最后在director中进行媒体交互合成。在director中不仅可以创建平面的演示文档,而且可以利用虚拟现实技术实现三维的演示空间。下面我们就开始动手吧!

具体建模的过程不是本实例的重点,大家可以参考一些网站的教学内容。如果怕麻烦的话,你也可直接下载汽车的三维模型。

由于cult3d并不渲染阴影,因此我们在3ds max中设置的灯光效果将会失去作用。因为阴影的着色需要耗费大量的计算量,增加着色的时间。对于cult3d这样的实时渲染引擎来说,增加着色时间将会产生灾难性的后果,因为漫长的等待将会使用户对你的产品失去耐心,现在我们采用一些的技巧来实现阴影效果。

一、在3ds max中创建汽车模型

(一)制作阴影图片

1.启动3ds max5,选择“rendering→enviroment”选项,设置背景色为r=99g=115b=151。此颜色为演示屏幕的背景色。

2.在top视图中,按f10打开着色窗口。单击着色窗口中的files按钮,设置输出文件名为car保存类型为tga,单击保存按钮。弹出targa image control窗口,设置输出32位的带alpha通道的tga文件。alpha通道可以让我们很容易从背景中选择汽车的轮廓。单击render按钮进行着色(图2)。

图2

3.启动photoshop7.0,打开着色后生成的car.tga文件,将图层layer 0更名为shadow,选择“select →load selection”选项,如(图3)设置好后,单击ok按钮,则汽车轮廓被选中,这就是alpha通道的神奇所在。

图3

4.选择“select → modify →expand”选项,将选区扩大10个像素。以黑色填充选区,按“ctrl+d”撤销选区。

5.选择“filter → blur → gaussian blur”,调整模糊的范围,使轮廓看起来像阴影的效果,单击ok按钮。

6.新建图层background,在图层面板中,将background层移动到shadow图层的下面。选择前景色为r=99g=115b=151,即我们在3ds max中设定的背景色,以该颜色填充background图层,这样可以使背景能够和阴影很好地融合在一起。

7.调整shadow图层的fill为50%,这样使阴影看起来更加柔和一点。合并两个图层,将文件另存为car_shadow.psd。

(二)赋予阴影材质

1.启动3ds max5,在top视图的面板中选择创建按钮进入命令面板。单击下面的几何体按钮,并在object type面板中选择plane按钮,在汽车下方创建一个plane对象,将它调整到汽车的下方如(图4)。

图4

2.按m键打开材质编辑器,选中一个新的材质”shadow”,单击材质分配 按钮,将它指定给plane对象。设置材质的self-illumination值为100,这样能够使plane对象和背景融合在一起。

3.展开blinn basic parameters面板,在diffuse最右边小方框上单击,打开材质浏览窗口,选择bitmap贴图,然后按下ok按钮。在弹出的“select bitmap image file”窗口中选择car_shadow.psd文件,单击打开按钮。

4.弹出“psd input options”窗口,选中collapsed选项,单击ok按钮。这样便完成了阴影的制作。其效果如(图5)所示。

图5

(三)给车身赋予材质

1.首先利用photoshop制作四幅同样大小的图片,分别以蓝色、红色、灰色、黄色填充。并分别以blue.jpg、red.jpg、gray.jpg、yellow.jpg作为文件名存盘。这四幅图片用于实现车身颜色的动态改变。

2.在3ds max5中,按m键打开材质编辑器。选中车身所使用的材质,展开maps面板,选中diffuse贴图,单击diffuse右侧的none按钮,选择bitmap贴图,然后按下ok按钮。在弹出的“select bitmap image file”窗口中选择blue.jpg,单击打开按钮。

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