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用3ds max打造三维虚拟跑车http://www.iyit.net 日期:2006-11-16 9:30:11 来源: 点击: |
3.单击工具栏上的连接按钮 ,单击plane对象,然后向上拖动鼠标,将连接线牵引至车身上时松开左键确认,车身会闪一下表示连接完成。重复上述步骤,将四个车轮和车身连接起来。这样我们在转动车身时,车轮和阴影将会跟着移动。 好了,下面我们可以将汽车模型输出为c3d文件了,在right视图中,选择“file → export”,输入文件名为car_model,输出类型为cult3d designer(c3d),单击保存按钮。弹出cult3d输出窗口(图6),展开materials节点,设置阴影材质的材质属性为constant,单击apply按钮,提交修改。按save按钮保存c3d文件。ok,保存好文件,下期我们将在cult3d designer和direcotr继续完成剩下的操作。
图6 我们在3ds max和photoshop中对跑车的建模已经完成了,现在我们将继续在cult3d designer(以下简称cult3d)制作可交互的汽车场景,然后在direcotr mx中完成媒体合成。 二、用cult3d制作可交互的汽车场景 1.运行cult3d,选择“file →add cult3d designer file”,在弹出的打开文件对话框中,选择car_model.c3d文件。 2.拖动event map窗口中的 world start事件至右侧的空白区域。创建一个新的world start_1事件。 3.选择action窗口,展开object motion节点,从中拖动arcball图标到world start_1事件上,然后松开鼠标。这样两者之间就建立了连接关系。 4.选择scene graph窗口,展开rootnode节点,从中拖动“汽车” 图标至event map窗口中的arcball图标上。 5.单击预览窗口的run按钮,你就可以任意拖动汽车,从不同的方位观察汽车模型了(图7)。下面我们要来施加纹理行为,使汽车的颜色能够动态地改变。
图7 6.选择scene graph窗口,展开textures节点,从中找到bule节点,bule节点就是我们给车身赋予的纹理贴图(图8)。
图8 7.在bule节点图标上双击,显示纹理编辑窗口。此时蓝色图片就显示在此窗口的下方(图9),拖动quality滑块至最右边,以最好的质量来显示纹理。
图9 8.分别选中show hotspots(显示热点)和show alter ego(显示改变的图片)复选框,将打开hotspots窗口和文件选择窗口。 9.单击file按钮右侧的texture下拉按钮。从下拉按钮中选择blue纹理,则blue纹理就显示在文件选择窗口中(图9)。 10.单击hotspots窗口中的add按钮,将当前的纹理加为热点。此时在texture窗口中就出现了一个方框,这代表热点范围。 11.分别用鼠标向右下角拖动图上的方框,使它正好和图片大小一致。 12.单击hotspots窗口中的acquire按钮,把blue图片加入到alter ego框中。好了,第一种颜色我们已经设置好了,下面我们要把红色、灰色、黄色也加入进来。 13.单击texture窗口中的file按钮,打开图片选择窗口,选中red.jpg文件。 14.单击打开按钮,返回到纹理设置窗口。在file按钮下,红色的图片就显示出来了。 15.单击hotspots窗口中的add按钮,增加新的热点,调整热点区域大小与蓝色图片一致。单击actuire按钮,加入红色图片。 16.重复8~10步骤,将gray.jpg和yellow.jpg文件也加入进来。 现在,scene graph窗口中的textures节点下的blue纹理就有了四个新的纹理节点,分别是我们前面加入的蓝色、红色、灰色和黄色,效果如图10所示。
图10 17. 从event map窗口中,依次拖动四个manual事件至窗口右侧的空白区域,并分别更名为event_blue、event_red、event_gray和event_yellow。我们将在director中利用脚本触发这些事件。cult3d的事件中,只有manual事件可以在外部程序(如director)中触发。 18.拖动action窗口中textures节点下的toggle hotspot’s alter ego图表分别至event map窗口中的event_blue,event_red,event_gray和event_yellow事件上。 编辑: [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:3dsmax打造精致珍珠狮头手镯首饰 下一篇:没有了 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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