| 域名空间 下载中心 社区论坛 信息公告 my小屋 |
![]() |
联系我们 设为首页 加入收藏 |
|
首页 | 新闻资讯 | 编程开发 | 网页设计 | 图形图象 | 网络媒体 | 网站模板 | 数 据 库 | 投稿 论坛 | 操作系统 | 系统优化 | 网络安全 | 黑客技术 | 硬件学堂 | 硬件报价 | 服 务 器 | 地图 专题 | 应用软件 | 聊天通讯 | q q 专栏 | 建站经验 | 在线工具 | 站长club | 注 册 表 | 旧版 社会 | 游戏娱乐 | 设计欣赏 | 疑难解答 | 社区论坛 | 韩国素材 | 素材图库 | 广告服务 | 服务 |
| 新版上线![旧版] | |||||
注:打开慢时请稍等
director mx 2004教程--导入演员http://www.iyit.net 日期:2006-5-29 8:57:10 来源:网络转载 点击: |
通常来说,我们在 director 中使用的图片和声音,大多是利用外部程序创建的,例如在 photoshop 中设计一个背景图片,利用 cool 3d 制作一个视频文件。然后再导入到 director 中。 下面列出 director 所支持的主要媒体类型:
导入文件 1 选择 file 菜单下的 import 命令,或者按下工具栏上的 import 按钮。如图 10
2 切换至需要导入的文件所在的目录,可能该文件夹下包含的文件较多,一时难以找到需要的文件,我们可以设置显示的文件类型,只显示需要导入的文件类型。 3 在文件类型下拉列表中,设定文件类型为“ bitmap image ”,此时在对话框中只显示图像文件。如图 11 4 选择需要导入的文件,按下“ add ”按钮将该文件加入文件列表中。 提示:直接双击文件也可以将该文件加入文件列表中,而在文件列表中双击文件则可以从列表中移除该文件。使用文件列表可以同时导入多个文件,甚至可以导入不同文件夹下的文件。
5 media 下拉列表用于设置导入文件的方式, director 提供了四种导入文件的方式:如图 12
standard import :将当前文件的内容嵌入到电影文件中,发布作品时无需再提供该媒体文件。选择这种方式,对原始文件的任何修改不会影响电影文件中的相应演员。 提示:所有的视频文件,包括 dvd , windows media , quicktime , realmedia , avi 文件和 quicktime 文件自动选择 link to external file 方式,即使是选择 standard import 方式也不会嵌入到播放器中,因此发布作品时必须另外提供这些文件。 link to external file :这种方式将创建一个到媒体文件的连接,每次打开电影时,从指定的位置重新载入该媒体文件。利用这种方式,我们在修改了某一个媒体文件后,在 director 中无需将原先的文件删除,然后再导入,我们可以自动获得该文件的最新版本。 提示:即使是选择了 link to external file 方式, 文本文件和 rtf 文件通常以 standard import 的方式 自动存储在电影文件中。 include original data for editing :在电影文件中保存原始文件的数据,以便于利用外部编辑器进行处理。 在这种方式下, director 将在电影文件中创建原始数据的拷贝,当用户编辑该演员时,向外部编辑器发送原始数据。例如如果我们设置 photoshop 为 psd 文件的编辑器, director 将会保留所有的 photoshop 的对象数据,包括所有的层信息。 import pict file as pict :用于防止将矢量 pict 文件转换成位图文件。 6 按下 import 按钮。 选择何种导入方式 在演员窗口的缩略图方式下,右上角有一个卷角的标识表示该演员连接到一个外部文件。如图 13 。
下面我们来对比 standard import 和 link to external file 两种导入方式,让读者选择时了解两种方式的特点。 1 一般来讲,使用 standard import 方式将会增加电影文件的大小,因此 standard import 方式适用于导入小个头文件。而在 link to external file 方式下, director 在电影文件中只存储文件名和位置,这些信息我们可以在属性面板中查看。如图 14
2 使用 link to external file 方式的演员播放时可能会有一定的延迟,因为它需要时间载入到内存,甚至有的时候会出现找不到外部演员的情况。 3 使用 standard import 方式将会方便我们的发布,因为所有的演员都嵌入在电影文件中,但是这将会增大电影文件的大小。而使用 link to external file 则会控制电影文件的大小,但是发布时必须另外提供所有的外部演员。 设置图像选项 如果我们导入的是一个图像文件的话,会出现一个图像选项对话框,用于设置导入文件的颜色深度( color depth )等属性。 1 在图像属性对话框中,设置颜色深度选项。如图 15 选择 image 选项用于使用原来图片的色彩深度。 选择 stage 选项使用目前舞台的色彩深度,舞台的色彩深度其实就是指电影的色彩深度,它是由显示器的设置决定的。 2 如果你的电影使用 8 位的色彩深度,那么才需要设置调色板属性,目前的大多数作品已经摆脱了调色板的限制了。 3 选择 trim white space ,则可以将图像纯白色的内容不导入到电影文件中。 4 dither 选项通常用在导入索引色图像文件时,如果图像中的某一种颜色在当前调色板中找不到匹配的颜色,选中 dither 选项则会抖动的方式混合出近似的颜色。
5 如果我们一次需要导入多个图像文件,那么每导入一个图像文件,该对话框都会出现一次。选择 same settings for remaining images 选项,让其它图像使用同样的设置,这样可以同时导入多个文件。 相关链接: 色彩深度: 色彩深度表示图片所能辨析的色彩范围,通常用每像素点上颜色的数据位来表示。其色彩位数越高,显示出来的图像色彩层次就越丰富,就越能真实反映原始图像的色彩。 在 rgb 或是 cmyk 等彩色图像中,每一个象素都可以表现出完整的颜色信息,不过所占用的内存也相当大。而经过统计,一张 rgb 图像当中所真正使用的色彩,往往多只有几百种甚至只有几十种。所以聪明的工程师就想到,如果以这些所使用到的颜色建立一张颜色表( color table ),而每一个象素当中的数值则表示为这个颜色表中的某个位置,那么岂不就可以节约相当多的内存吗?举例来说,一个 24 位 rgb 的图像,转变成为 256 色( 8 位每象素)的索引图像之后,所占用的内存容量只有原来的三分之一,这就是所谓的索引色的由来。当一幅颜色数大于 256 的图像转换到“索引色模式”下时,图像处理软件会分析图像色彩,并从中选取 256 种最主要的色彩置入调色板,然后将图像中每一个像素点的色彩都替换为调色板中相对应的色彩。若某一像素点的色彩超出“调色板”的色彩范围,则以相近的色彩代替。 这样的转换往往会带来一定程度的失真,不过一般不是特别严重,但是由于“索引色模式”下图像的每个像素的最大存储值为 256 ,所占的存储空间较小,因此在色彩要求不算特别严格时,使用“索引色模式”以节约存储空间仍不失为一种令人愉快的选择。 清除未使用的演员 在作品打包之前,我们需要检查一下演员窗口中的演员。需要删除一些导入在演员表中但是又没有使用的演员,这样可以让你的电影更加紧凑,运行起来速度更快,更加有效的利用系统资源。 1 选择 edit > find > cast member 命令,打开 find cast member 对话框。 2 在 cast 下拉列表中,选择需要进行处理的演员表。如图 16
3 选中 usage 选项,此选项显示所有未使用的演员。 4 按下 select all 按钮,此时所有未使用的演员将被选中,选择 edit 菜单下的 clear cast members 命令执行删除动作。 提示:由于也可以用 lingo 语言决定演员在舞台上的出现时间,而这些演员会被 director 认为是未使用的演员。因此我们在删除演员时一定要确定这些演员没有被任何脚本使用。 当我们删除了一些没用的演员后,需要运行 file 菜单下的 save and compact 命令,该操作将会重新安排演员表,并对电影进行优化。 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:director mx 2004教程--演员的管理 下一篇:director mx 2004教程--创建新的演员表 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
| 相关文章 | ||||
| 友情链接 | ||||||
| 设置首 页 - 版权声明 - 广告服务 - 关于我们 - 联系我们 - 友情连接 |
| |||||||