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flash和director之间的沟通技巧http://www.iyit.net 日期:2006-5-29 8:54:11 来源:网络转载 点击: |
flash 对director来说无疑是一个最多才多艺的演员,有时候一些元素用flash来制作确实非常的方便。在一些交互性很强的项目中,难免会碰到flash元素需要和主程序相互沟通传递信息,下面就这来谈谈他们之间是如何沟通的。 1. flash to director flash 跟director沟通主要通过下面两个办法 a. lingo flash 中可以通过 geturl(''lingo:lingohandler'') 来调用director的lingo 指令。 比如 on (rollover) { geturl (''lingo:cursor 280'');} on (rollout) { geturl (''lingo:cursor 0'');} b. event geturl (''event:amith,''sad'''') 执行director中影片脚本中的 amith 函数并传递 sad 参数 2. director to flash director中 控制 flash 元素的指令相对多些,这里仅仅列出常用到的,供参考。 a. 控制 flash 元素播放类 sprite(1).play() --播放 falsh 演员 类似的函数有 rewind() stop() gotoframe() 等 b 传递参数类 getvariable(sprite 1, ''whatques'') --取得 flash 演员中定义的变量whatques的值 setvariable(sprite 1, ''whatques'', ''animal'') --设置flash 演员中定义的变量whatques的值 c 设置flash消息传递机制(flash to director) sprite(1).eventpassmode = #passnotbutton 参数说明 #passalways (缺省)—一随时传递消息 #passbutton—当flash中的一个按钮按下后才传递消息 #passnotbutton—当flash中的一个非按钮的任何物件按下时传递消息 #passnever—不传递任何消息 note: 上面假定 flash 演员放在 score 中的 1 通道 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:director中控制声音音量的几种方法 下一篇:director图像透明alpha通道技术 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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