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director 编写“拼图游戏”(3)http://www.iyit.net 日期:2006-5-29 8:55:00 来源:网络转载 点击: |
我已经讲述了所有编写的函数,剩下的一步是最后的,也是最关键的一步。即,在循环帧的帧脚本中调用这些函数。 具体帧脚本如下: global gempty,randomlist,first,finish,tmp,m1,m2,m3,m4,m5,m6,m7, m8,m9,m10,m11,m12,m13,m14,m15,m16,mlist,m on enterframe if first = 0 then repeat with i = 1 to 16 puppetsprite i,true set the membernum of sprite i to getat(randomlist,i) end repeat set first = 1 end if if finish = tmp then go the frame + 1 else set tmp = [] end if set m = move(gempty) end 在进入帧事件句柄 on enterframe 中,首先根据变量 first 来判定是否第一次进入当前循环帧,判定条件是 first 是否为0。如果是,则根据 randomlist 列表中的值来更新通道 1 - 16 的角色。更新后,将变量 first 赋值为 1 。以免下次在执行此操作。然后比较最终列表 finish与临时列表 tmp 之间是否相同,如果相同则,拼图结束。跳到结束帧。否则继续在当前帧循环,并将tmp 列表赋值为空,以免在 tmp 列表因 on exitframe 的操作而叠加。最后取得空白在当前通道时的可移动列表 m。 on exitframe repeat with x = 1 to 16 addat(tmp,the membernum of sprite x ) end repeat go the frame end 在退出帧事件句柄 on exitframe 中,通过循环生成当前各个通道的角色临时列表 tmp,并用 go the frame 在当前帧循环。 所有程序代码都已讲述完毕。如果将这 16 张图片换成您喜爱的图片的拼图,你可以生成自己风格的拼图游戏。通过上面的讲述,您会发现 lingo 编程的确与众不同。这样的游戏可以用如此简单的代码在很短的时间内编写完毕。(完) 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:director 制作可交互电影《生存空间》(1) 下一篇:director 编写“拼图游戏”(2) 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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