| 域名空间 下载中心 社区论坛 信息公告 my小屋 |
![]() |
联系我们 设为首页 加入收藏 |
|
首页 | 新闻资讯 | 编程开发 | 网页设计 | 图形图象 | 网络媒体 | 网站模板 | 数 据 库 | 投稿 论坛 | 操作系统 | 系统优化 | 网络安全 | 黑客技术 | 硬件学堂 | 硬件报价 | 服 务 器 | 地图 专题 | 应用软件 | 聊天通讯 | q q 专栏 | 建站经验 | 在线工具 | 站长club | 注 册 表 | 旧版 社会 | 游戏娱乐 | 设计欣赏 | 疑难解答 | 社区论坛 | 韩国素材 | 素材图库 | 广告服务 | 服务 |
| 新版上线![旧版] | |||||
注:打开慢时请稍等
flash游戏制作:找错误http://www.iyit.net 日期:2006-5-27 17:27:21 来源:网络转载 点击: |
在大型的电子游戏厅里都有专门的“找错误”游戏机,很多人围在那里玩,你也一定玩过了吧。想自己做一个这样的游戏吗?今天我将教你制作一个flash找错误游戏。文章末尾提供源文件下载学习。 游戏制作的思路并不复杂:准备两张大同小异的图片,做好找到错误后的画圈mc,在每个错误的地方放上画圈mc和按钮,再对按钮添加一些简单的判断控制语句就可以了。详细步骤如下。
图一 下面我们图形处理软件将图一中的五个地方进行修改,制造出五个错误的地方。处理的方法很多,例如换换某个地方的颜色,同一个地方的事物增加它的数量,减少某个物件等等,中间的步骤我就省略了,最后的结果如图二。你发现有那五处错误了吗?如果没看见,看看图三。
现在图片已经准备好了,打开flash mx开始游戏制作吧。 第一步:做开始画面。 要知道开始玩游戏的时候,都有一个开始的画面,类似电影的片头。因此第一步就是做一个开始的动画。 导入图一,把它放在场景的正中间。然后在场景中写点“欢迎使用找错误游戏”之类的话,为游戏做一个简单的介绍。如图四。
现在还差一个开始的按钮,玩家按下开始按钮才能正式进入游戏。在“插入”菜单下选择“新建一个新符号”,我们建立一个按钮符号,并且命名为“开始”。在按钮场景中制作一个简单的开始符号。回到主场景,把它从库面板中拖到场景中央,然后给按钮增加一个action动画: on (release) {
第二步:游戏制作 现在我们要进行游戏的制作了。把图二也导入到flash mx中,把两张图片并列排放在主场景中。如图五
把第一层锁定,在时间轴上增加一个新的层,为了让玩家的鼠标移动到图片上有鼠标动作,我们在第二层增加一个大的鼠标事件,并且肉眼看不见。 在第二层的第二帧,增加一个关键帧,新建一个按钮符号,然后在按钮场景中画一个和图片大小差不多的框。回到主场景,把这个框遮照在图片上,同时在属性面板中降低这个按钮的透明度让我们的肉眼看不见。
第三步:给错误画圈 锁定该层,增加第三层,同样是在第二帧操作。这里我们要做一个找到错误的动画,试想当玩家找到一个错误的时候,该处绘画上一个圆圈,表示这个地方被找到了。我们把这个画圈的过程做成一个动画。 新建一个电影剪辑符号,取名为“画圈”。来到画圈的场景,第一帧留一个空帧,并且加一个action:stop();。第二帧建立一个关键帧,开始画圈的第一笔。 这一帧我们增加一个声音效果,让动画更形象。在flash mx中自带了一些声音文件,我们可以从“窗口”菜单下的“common libraries”中可以找到。然后从打开的库中选择一个声音文件添加。
在第三帧也增加一个关键帧,我们继续画圆圈。同理增加第四帧、第五帧,把圆圈画完。
在第五帧也增加一个停止的ation:stop();。在当前场景可以按回车键测试一下动画和声音效果。 回到主场景,把这个“圆圈”符号,分别放在图片上每一个错误的位置,左右图都放。然后每个位置的圆圈,我们都在属性面板中给它们取名,为以后增加动画服务。左边的图,每个小圈按照“1a”、“2a”的方式命名,右边的图按照“1b”“2b”的方式命名,最后效果如图十.
第四步:找错误 下面再增加一层,这一层我们要做鼠标事件了,当玩家发现错误时,鼠标一点,就出现画圈的动画效果.新建一个按钮符号,取名为“找茬”。在按钮场景中,我们可以不用画图形,直接在“up”到“down”状态下使用空帧。在“hit”状态下有一个图形,如图十一。
回到主场景,把这个“找茬”按钮放在每一个错误的位置上,并且为按钮增加action: on (release) { 这是一个判断是否找到错误的代码,re(n)表示是否找到第n个错误,count 表示已找到的错误数,score表示分数。当玩家找到“1a”或是“1b”的时候,就演示画圈的动画,count 加1,分数score加10。当couter为5即找到五个错误后跳转到下一帧,游戏结束。 在每个错误的地方都添加相应的代码,注意每一个错误的名称不同,计算的方法也有一点区别,添加代码的时候要注意。例如第四个错误处,代码就应该为: on (release) {
第五步:游戏结束 最后我们要做一个游戏结束的画面,在这个画面上,我们写上“恭喜你过关”的祝贺语。新建一层,在第三帧增加一个关键帧,在场景中制作结束画面,同时这一帧也要增加一个停止的acion代码:stop();。
图十三 整个游戏就制作完成了,是不是很简单?你可以举一反三,做出更多的找错误游戏,还可以加上时间控制等,让游戏更有挑战性。原文件下载学习 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:flash组件制作情书生成器 下一篇:flash螺旋特效实例剖析 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
| 相关文章 | |||||||||||
|
| 友情链接 | ||||||
| 设置首 页 - 版权声明 - 广告服务 - 关于我们 - 联系我们 - 友情连接 |
| |||||||