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flash的精彩旋转制作http://www.iyit.net 日期:2006-5-27 17:46:54 来源:网络转载 点击: |
大家好,又见面了,这次"setp by step跟aero-lk学原码"节目,这次我们来看一个没有使用一点as的效果,cool不cool,你自己看:
怎么样?效果不错吧! 第一步:我们要准备两副图片来做光效果,我这里就使用原作里的图片,你也可以自己创作一些图片,只要符合要求即可.
这些图片是透明背景的,可以先在fw里处理.这里不多说. 选择关键帧,更改easing为-100,使旋转有加速度.更改rotate为cw设定旋转方向,5times表明旋转次数. 第四步:我们再加一层,这一层的作用是体现光的发散效果,在51帧建立关键帧,把b图放入场景,右键scale把其变成垂直细长的形状.52帧把51帧的细条稍稍拉宽一点,体现光的扩散.当然颜色也是要有所变化的.我们在effect浮动面板里进行调节.如图: 再接再厉,不要停.我们再加一层使效果更加完美.这一层我们做光辉横向发散.一共四个渐变过程,从椭圆聚成小白球再拉伸成一条细线,淡去,完全符合人眼对光的感受.依然是在effect面板调节tint.(具体见源代码) 这样我们就快完成了,然后第...第几步了?哦,第五步,我们回到主场scene里.在主场我们建立一层,把light拖入scene中,先scale一下,view/transform/edit certer调节一下中心点,再做一个变大再变小的效果,这个不难吧,同样在首帧末帧调节tint值以体现光的扩散.然后我们复制层8次,我们就有了8层,错开各层关键帧,相差10帧左右.如图: 接着我们来调节各层之间的角度,modify/transform/scale and rotate,45度.调节成下图状态: 最后在最后一加as:stop();完成(如果还有不明白的,可以到这里领取免费源代码) 总结: 通过这个例子,我们学会了单元旋转的操作和对中心点的调节,也看到了flash的效果不全都是依赖as来实现的. 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:神奇克隆----flash 残影效果 下一篇:一个很cool的flash水波制作 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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