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flash mx actionscript声音控制分解教程http://www.iyit.net 日期:2006-5-27 13:48:06 来源:网络转载 点击: |
声音的暂停与播放比较简单,唯一的难点是:flash中并没有提供暂停的方法,只有停止与播放,就是说当我们用stop()命令来停止声音播放时,是没有直接的方法来从断点进行播放的(这里所说没有直接方法,是指flash中没有提供直接的方法)。但flash为我们提供了position的属性,是用来获取声音已播放到位置的毫秒数。这样,我们可以通过当鼠标按下on/off这个按钮时,获取当前声音所播放到的毫秒数,并赋给一个变量。而在下一次点击时,通过调用这个变量,然后从这个位置开始播放。用通俗一些的话来说,就是这个变量记录了声音所在的位置,然后在下一次播放的时候从这个位置开始播放。 声音的音量控制是通过拖动滑块的位置来设置声音的大小的。准确一点儿说,是当我们在拖动小滑块的同时,改变了滑块的x坐标,而音量则是通过随时获取这个小滑动的坐标,然后根据坐标的位置设置音量的大小。 最后的6个载入不同声音的按钮,则是通过attachsound()或者是loadsound()方法将声音载入进来,并播放。不过这里有一个需要注意的地方。那就是当我们通过attachsound()方法挷定一声音的时候,可以同时挷定多个声音,就是说当我们挷定sound1,播放,再挷定sound2,播放的时候,就会出现两个声音同时播放的现象。你可以输入以下代码试验一下。 //在输入以下代码的时候,注意你的库中是否有sound1和sound2标识的两个声音。 mysound=new sound(); mysound.attachsound("sound1"); mysound.start(); mysound.attachsound("sound2"); mysound.start(); 这时你应该能听到两个声音在同时播放,很杂乱。解决的方法,就是当我们在挷定第二个声音之前用mysound.stop()。但是通过loadsound()方法的时候,则没有此项问题。 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:进阶使用as控制mask, _rotation和_alpha 下一篇:键盘响应 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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