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学习flash actionscript编程的注意事项http://www.iyit.net 日期:2006-11-22 15:48:29 来源: 点击: |
1、熟悉添加动作的三种方式 2、熟悉给按钮和mc添加动作的方法 3、学习编程最基础最重要的东西——路径的描述 ……
初学者在学习flash actionscript编程的时候,多注意下面的一些原则会很有帮助。 1、熟悉添加动作的三种方式 在帧上加,在mc上加,在按钮上加。用play、stop、goto这三个命令反复练习。不要用太多的命令给自己吃迷晕药。用实例练,不要空练。 2、熟悉给按钮和mc添加动作的方法。 3、学习编程最基础最重要的东西——路径的描述 (1) _root.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] (2) _parnet (3) this (4) mc1.mc2. ... (5) _leveln.mc1.mc2. ... mcn.play()[或stop(), _x, .......] 练习这样一个实例对你也许有帮助:把一首你喜欢听的歌随意放在某个mc中,随意地在某个mc或按钮上加动作去控制它,想让它停就停,想让它放就放。 4、了解代码执行的先后顺序 图层默认的是从下向上执行 level是从下向上执行 帧是随实际播放顺序执行 代码本身从上向下一行一行地执行 5、了解两种坐标系统 场景下的坐标,o点在左上角,y轴向下是增大 x向右是增大 组件的坐标,o点在组件中心,y轴向下是增大 x向右是增大 6、了解三种文本域 静态文体域:和排版软件的文字工具一样。 动态文本域和输入文本域:其实就把它们看是两种变量,只不过是可见的变量。 7、详细了解goto语句 prevframe() 跳至并停止在前一帧。 nextframe() 跳至并停止在下一帧。 prevscene() 跳至并停止在前一场景的第1帧。 nextscene() 跳至并停止在下一场景的第1帧。 gotoandplay([scene,] frame) 跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并播放。 gotoandstop([scene,] frame) 跳至scene场景(省略表示当前场景)的frame帧并停止。 8、了解mc的各种可改写的属性 _x 中心点所在相对x坐标(像素单位) _y 中心点所在相对y坐标(像素单位) _xscale 横向缩放比例,初始为100 _yscale 纵向缩放比例,初始为100 _rotation 相对旋转角度(度单位) _width 相对显示宽度(像素单位) _height 相对显示高度(像素单位) _alpha 显示透明度(0~100) _visible 是否可见 _focusrect 是否显示焦点框 9、三大纪律 (1)写代码时一定要用英文输入法。 (2)没有加载的mc属性是不可更改,更不可以写代码去控制它。这个问题较难掌握,高手有时也会犯糊涂。记住先有吃的才能请客,啥也没有请客吃什么呢? (3) 操作什么一定要选什么(实上任何软件都是这样)。在mx中加代码时,如不选,就一定要写明名称,实际上这也是一种选择。 10、几项注意 (1) 按钮不能盖着输入文本,动态文本和输入文本域不能盖着按钮。 (2) 用loadmovie时level1及以上的文件尽量少用大隐形按钮。 (3) 从一个文件中复制mc实例到别一个文件中时,尽量复制帧,而不能直接复制实例。 (4) 从一个文件中复制mc实例到别一个文件中时,要先把目标文件中的符号库中原有的符号,装进资源夹里,很多网友在这个问题上上过当吧? 编辑: [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:flash导航菜单轻松制作好帮手 下一篇:没有了 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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