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maya 分析衰减深度帖图阴影(1)http://www.iyit.net 日期:2006-5-27 11:42:06 来源:网络转载 点击: |
我们可以用使用深度帖图阴影来模拟柔和的光线追踪 (raytracing) 的效果 . 衰减 (attenuated) 这个词的含义是消减和柔化阴影 . 在以下的例子中 , 我们通过调整阴影的颜色来减弱阴影的亮度 . 我们这里所演示的技巧在某些场景中是十分有效的 . 他能极大的减少渲染时间 . 但是在某些场合你还是必须使用光线追踪 . 例如当光线通过使用了透明帖图的物体或有颜色的透明表面时 , 就要必须使用光线追踪 .( 但即使是后面两种情况有时也可以用深度帖图模拟光线追踪 . 可以参考我翻译的另一篇教程。 下面两图是左边用光线追踪右边是衰减深度帖图渲染 . 效果差不多但是光线追踪的渲染时间要多 2.6 倍 . 打开场景 attenuateddmapshadow.mb 这个场景包含一个椅子模型和一个加上了 attenuated dmap shadow 效果的聚光灯 , 其名称为 dmapsoftshadow. locator 的作用是在空间里标定位置 . 第一个 locator 的位置就是聚光灯的位置 , 他和聚光灯之间有 constrained 的联系 . 另外两个 locator 分别在阴影的开始和结束的位置 . 这 3 个 locators 与 2 个 distance between 节点连接 .distance between 节点是用来计算聚光灯和另外两个 locator 的距离的 . distance between 节点输出的是 3d 空间上两点间的距离 . 是通过下面的公式计算的 . (x1,y1,z1) 和 (x2,y2,z2) 分别是两个 locator 的坐标 . 注意 : 必须用 mel 命令来创建 distance between 节点 , 输入 createnode distancebetween; 命令 . 这个节点不会在 hypershade 出现 . 你必须在 outliner 中用鼠标中键把它拖到 hypershade 中去 . 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya 4.0 nurbs建模-编辑nurbs表面(1) 下一篇:maya 制作水的涟漪效果(2) 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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