| 域名空间 下载中心 社区论坛 信息公告 my小屋 |
![]() |
联系我们 设为首页 加入收藏 |
|
首页 | 新闻资讯 | 编程开发 | 网页设计 | 图形图象 | 网络媒体 | 网站模板 | 数 据 库 | 投稿 论坛 | 操作系统 | 系统优化 | 网络安全 | 黑客技术 | 硬件学堂 | 硬件报价 | 服 务 器 | 地图 专题 | 应用软件 | 聊天通讯 | q q 专栏 | 建站经验 | 在线工具 | 站长club | 注 册 表 | 旧版 社会 | 游戏娱乐 | 设计欣赏 | 疑难解答 | 社区论坛 | 韩国素材 | 素材图库 | 广告服务 | 服务 |
| 新版上线![旧版] | |||||
注:打开慢时请稍等
maya 4.0 刚体和柔体-给刚体添加约束(1)http://www.iyit.net 日期:2006-5-27 12:24:08 来源:网络转载 点击: |
刚体约束用于限制刚体于场景中某个位置或者另外一个刚体上,限制刚体的运动状态。当对场景中的一个物体使用约束时,系统会自动把它转换成刚体。 maya 中的刚体约束分为: nail( 钉 ) 约束、 pin( 链 ) 约束、 hige( 铰链 ) 约束、 spring( 弹簧 ) 约束和 barrier( 屏障 ) 约束。如图 11-15 所示的为用约束创建的球体碰撞效果。
图 11-15 刚体约束效果 nail 约束 nail 约束可以把刚体固定在场景中的某一个位置,它只对主动刚体起作用,而对被动刚体不起任何作用。运用刚体约束可以创建出吊起物体的效果,如图 11-16 所示。 下面是 nail 约束的使用方法和效果具体操作步骤如下: (1) 创建一个新场景,添加一个圆柱体,把它从 x 轴旋转 90 ° ,然后在 z 轴上放大。结果如图 11-17 所示。
图 11-16 nail 约束效果 图 11-17 建立圆柱体 (2) 创建一个圆环,把它拉伸成基本的链环形。把圆环转过来放在棒的下方。如图 11-18 所示。 (3) 复制第 1 个圆环物体,绕 y 轴旋转 90 °,然后把它放好。这样重复 3 次以上,直到得到如图 11-19 所示的链子为止。 注意: 要确保环之间有一定距离 ( 即不使它们相互接触 ) 。否则建立刚体时将会出现渗透错误,并且模拟会停下来。
图 11-18 创建圆环 图 11-19 创建链 提示: 在建立了第 1 个环以后,移动并且旋转它,然后可以使用 duplicate 属性对话框中的 smart transform 选项完成其余的工作。每一个环都将自动的旋转并移动到位。 (4) 选中棒和第 1 个环,执行 soft/rigid bodies → create passive rigid body 命令。然后,选中其他所有的环,执行 soft/rigid bodies → create active rigid body 命令。在这些环仍被选中的前提下,在场景中加入重力场 ( 执行 fields → gravity 命令 ) 。播放动画时,将会看到这些环落下来并且互相反弹着,最后在 200 帧左右停了下来,如图 11-20 所示。
图 11-20 加入重力场 (5) 为刚体加入约束。选中第 1 个圆环,执行 soft/rigid bodies → create constraint 命令打开 constraint options 窗口,设置 constraint type 的类型为 nail ,如图 11-21 所示。 (6) 单击 create 按钮创建 nail 约束。在视图中可以看到 nail 约束处于圆环的原点位置,如图 11-22 所示。 (7) 单击播放按钮,会看到 nbil 约束的效果。
图 11-21 constraint options 窗口
图 11-22 约束的位置 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya 4.0 动画的基础知识-时间标尺和范围滑块 下一篇:maya 4.0 多边形建模-多边形建模工具 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
| 相关文章 | ||||
| 友情链接 | ||||||
| 设置首 页 - 版权声明 - 广告服务 - 关于我们 - 联系我们 - 友情连接 |
| |||||||