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maya mel基础教程(1)

http://www.iyit.net  日期:2006-5-27 11:09:57  来源:网络转载   点击:
参加讨论】maya mel基础教程
了解 mel

mel (maya埋入式语言)为maya提供了基础。maya界面的几乎每一个要点都是在mel指令和脚本程序上建立的。由于maya给出了对于mel自身的完全的访问,你可以扩展和定制maya。通过mel,你可以进一步开发maya使它成为你和你的项目的独特而创新的环境。
为有效地使用maya,你并不非得精通mel。但是,熟悉mel可以加深你使用maya的专业能力。使用mel的许多方面可以由只有很少编程经验或者没有经验者所使用。喜欢mel并不非得喜欢编程。有一些方法,它们可以使你获得mel的好处而不必考虑编程的细节。一旦当你进行了产生mel脚本语言的尝试,你会发现mel可以给你提供可以想象到的最先进的数字化画图的方法。

为了获得maya的输出,大部分可以使用mel来做。这里是你可以使用mel来工作的一些例子:

·使用mel指令脱开maya的用户界面,快速地产生热键,访问更深的要点。
·给属性输入准确的值,脱开由界面强制引起的拘谨的限制。
·对特定的场景自定义界面,对一个特定的项目改变缺省设置。
·产生mel程序和执行用户建模、动画、动态和渲染任务的脚本程序。

如何使用本教程
本教程叙述如何学习和使用maya埋入式语言(mel)。如果你初次接触mel,本教材帮助你在使用mel指令和脚本程序方面开始起步。一旦当你开始开发mel程序的时候,本教材将继续帮助你,讲解如何能够使你获得用mel产生的更多的指令、宏、程序和用户界面元素的输出。

本教材假定你对maya已经有了基本的了解。如果你完全是新开始学习maya,请看一下学习maya的教材,并对在using maya documentation set中描述的要点进行开发。 应该熟悉maya的在线文件(见online documentation)。特别是应该使你自己熟悉mel command reference和dg node reference。

本教材的各处都有许多有关的mel指令和程序码的例子。要运行例子程序,你可以把它们粘贴到maya的脚本语言编辑器(script editor)里,并选择edit > execute就可以了。使自己进一步地熟悉脚本语言编辑器的要点,执行脚本程序,并把程序保存到maya的script目录中的一个文件中,可以参考maya文件和用户指南中的适当章节。

mel要点

使用 mel的要点包括了使用mel指令和产生mel程序。

本章包括以下内容:指令、程序、maya gems共三个部分。本期介绍maya脚本语言mel的指令。

分为以下三个部分:1、了解指令;2、mel指令文件;3、使用指令。

1、了解指令

mel包括了涉及使用maya的所有方面的全范围的指令。使用mel指令的一些典型的例子包括快速产生物体、精确移动物体和对物体进行更有效的控制。如,可以使用下述的一个mel指令产生一个半径准确的为27.5 单位的叫做 bigboy 的一个球体:

sphere -radius 27.5 -name bigboy;

随后你还可以再输入一条mel指令将bigboy绕z轴旋转90度:

rotate -r 0 0 90 bigboy;

另一个例子,假定你在用结点工具产生一个结点,你想把这个结点沿着x轴方向移动5个单位。你可以执行以下的mel指令,而不需要打断结点的产生:

move -r 5 0 0;


2、mel指令文件

maya的在线库(online library)描述了每一条指令,提供了用法、格式、返回值和例子的信息。mel的指令参考在线文件(command reference online documentation)提供了以字母顺序排列的指令,也以**能方式加以组织。
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