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maya 一个简单的方法去建立走路的循环周期http://www.iyit.net 日期:2006-5-27 11:48:28 来源:网络转载 点击: |
我们首先需要的是一个角色。这堂课上我们将用到 mr.stickman. 一般来说下面我们将需要简单而又清晰的一个方法。我收集的这些大多数是来自叫 richard williams 的 ”the animator's from richard” 一书。我们将用到 pose to pose 方法。我们以 24fps 运动,每步 12 桢。这主要是中间的步幅。和你想象相反的是,这是走路的一小部分。后面将会接触到更多。下在我们把精力放在这个动作上。在第一桢向前移动角色每一部分。确保下图前腿显示的范围是直的。这是前 12 桢,下面将要做一些脚后跟着地的动作。记着锁住你的角色。最后脚后跟运动的姿势改变在第 12 桢以后到 25 桢。应该看起来象下面一样。
仔细检查去掉锁住的关节使他们看起来给人自然的感觉。,使第一桢和第 25 桢看起来协调些。 做完的时候,可以在第一桢和第 24 桢之间循环走。看到象下面看到的这样。
这篇文章的英文出处: http://www.highend3d.com/maya/tutorials/dreamlab/skiing.3d 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:用cloth模拟皮带传送的小动画 下一篇:maya 制作叶子无规则飘落 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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