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maya 4.0 灯光-灯光的控制及属性

http://www.iyit.net  日期:2006-6-7 10:19:11  来源:  点击:
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提示:

灯光默认选中 illuminates by default 复选框,该灯光称为包含 ( 相对 ) 灯光;取消选中该复选框时,该灯光称为惟一 ( 绝对 ) 灯光。

灯光与物体的连接需要在 relationship editor 窗口中完成,执行 window → relationship editor → set 命令便可以打开这个窗口,在这个窗口的下拉列表中,选择 object centric light linbig 选项便可以看到场景中物体与灯光的连接状态,如图 7-16 所示。

图 7-16 relationship editor 窗口

要改变物体与灯光的连接关系也是非常简单,下面制作一个实例。

建立一个如图 7-17 所示的场景,在这个场景中包含了一个球体、一个圆锥体和两盏聚光灯。将要使这两盏聚光灯分别作用于两个物体,而不互相影响。

在默认情况下,现在场景中的渲染效果应如图 7-18 所示。在这个渲染的视图中可以看到这两盏灯光同时作用在了场景中所有的物体上。

 

图 7-17 灯光测试场景    图 7-18 两盏灯光的作用效果

为了能够更加明显地区分两盏灯光的照射效果,用户需要将这两盏灯光改为不同的颜色。在视图中选中照射圆锥物体的灯光,按 ctrl+a 键打开其属性编辑器,更改其灯光颜色为亮黄色,然后用同样的方法更改照射球体的灯光颜色为红色。

现在为物体指定灯光照射分组,执行 window → relationship editor → set 命令,打开 relationship editor 窗口,在该窗口的下拉式列表中选择 object centric light linking 选项,然后在该窗口的左侧物体列表中选中 nurbsshpere1 物体,在右侧的灯光列表中可以看到所有的灯光物体也被选中,这就表明所有的灯光都作用于当前选中的物体。在右侧的灯光列表中只选中 spotlight2 灯光物体,现在 spotlight2 灯光就只照射球体物体,而不会影响其他物体,如图 7-19 所示。用同样的方法使 spotlight1 灯光只照射圆锥物体,最后视图渲染效果如图 7-20 所示。

 

图 7-19 选择物体及灯光   图 7-20 最后渲染效果

在渲染模式下通过 lights 菜单可以进行灯光和物体的连接或断开。问题在于物体和灯光的选择上。选择 make light links 命令建立灯光和物体的连接;而选择 break light links 命令则断开灯光与物体的连接。也可以在 relationship editor 窗口中控制灯光的连接。既可以用 maya 的灯光中心模式将物体连接到灯光上,也可以使用物体中心模式将灯光连接到物体上。

提示:

lighting/shading 菜单提供了两条命令: select objects illuminated by light( 选择灯光照亮的物体 ) 和 select lights illuminating object( 选择照亮物体的灯光 ) 。当选择一灯光后若应用第 1 条命令,则所有的物体都连接到灯光上。而当选择一物体后若应用第 2 条命令,则所有的灯光都连接到该特定的物体上。


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