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用maya制作逼真的树叶http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:18:27 来源: 点击: |
11. 模型建好了把原来的参考图片删掉 window > rendering editors >hypershade 找出 cameras, 删掉叶子图片就行了。
12. 最后再调整叶子的正面和反面不同的细节,得到。
13. 模型建好了下步就分 uv 。根据叶子的特点,叶子的正面和反面刚好两半, uv 也分成两个部分。 window > rendering editors>hypershade 给叶子加一个 blinn 材质,双击 blinn 材质 color 右边的方形图标给叶子 加个 hecker >plac2dtexture3 > repeat uv 为 5 , 观擦 叶子的 uv 是否拉伸 (或根据个人爱好另找其它图片来观察)
14. 选择叶子一半的面,给叶子模型一个平面投射。
15. 投射面时注意勾选 y 。
16. window > uv texture editor 打开 uv 编辑窗口,右键对着叶子选择 uv, 按 w 键拉出叶子一边的 uv 线。
17. 观察并调整叶子 uv ,在透视图上看到叶子的黑白方格图纹没拉伸后,然后把两片叶子拉到 0-1 空间里面。
18. 在 uv 编辑器中选择叶子的 uv , polygons > uv snapshot 把展开的 uv 线图片保存到电脑去。
19. 修改 size 大小,这根据实际需要而定,还有保存路径和格式。
20. 把保存的 uv 导入 photoshop 。
21. 新建图层再把扫描或用数码相机拍下正面和反面的叶子 uv 导入 photoshop 。
22. 打开 maya 选择 window > rendering editors >hypershade 双击 blinn 在 color 上右键 break conntion 打断以前的分 uv 的黑白格 再导入 photoshop 搞好的贴图,赋予叶子的模型。
23. 这时如果发现哪里贴图偏了,再调整 uv 。
24. 选择叶子模型 polgons > smooth 右边的方格构选 smooth uvs 。
25. 最后完成
(完) 本新闻共2页,当前在第2页 1 2 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya uv 编辑实例系列 下一篇:用maya制作荔枝 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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