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maya 4.0 nurbs建模-创建nurbs表面http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:19:02 来源: 点击: |
绘制曲线大多是为了通过曲线创建出表面。本节将介绍 surfaces 菜单中创建表面的操作和工具,以及 cerate 菜单中的 text 工具和 bevel 工具。 旋转 surfaces 菜单中的 revolve( 旋转 ) 工具是将选择的曲线绕着一个设定的轴旋转,该轴可在选项框中设置。默认的旋转轴是 y 轴,还有 x 轴、 z 和 free 轴。最后是选择 axis 单选按钮,该选项还采用 show manipulator 轴句柄的一种转换值 ( 参见 show manipulator 工具 ) ,即创建一个表面后还可以通过操纵 show manipulator 工具来交互地改变旋转轴。
(1) 绘制出酒杯的曲线。执行 create → cv curve tool 命令,在 top 视图中绘制出如图 4-37 所示形状的一条曲线。 (2) 执行 edit curves → open/close curves 命令将曲线封闭。 (3) 执行 surfaces → revolve
图 4-38 revolve options 窗口 图 4-39 酒杯的最终造型 放样 在表面创建过程中,放样是最常用的并且也是最重要的。 loft( 放样 ) 命令用所选的曲线、等参线或剪切边作为段和边来创建一个表面。 maya 对 loft 的命令设置很简单,且大多数情况下不必改变其默认设置。可以将曲线、等参线或剪切边合起来进行放样。但要注意的是所拾取的用来放样的曲线顺序。要确保按顺序级所需的 u 方向拾取所有的曲线。拾取的第 1 条曲线将设置第 2 条曲线的 u 方向参数。 提示: 如果放样的曲线是统一形式的曲线且具有相同的段,则放样形成的表面也具有和曲线相同的统一形式和段数。 下面以一个简单的例子介绍 loft 命令的基本用法。 (1) 执行 create → cv curve tool 命令,然后在 top 视图中绘制出如图 4-40 所示的曲线。 (2) 激活 persp 视图,执行 edit → duplicate
图 4-40 绘制曲线 图 4-41 duplicate options 窗口中的设置 (3) 同时框选中 3 条曲线,执行 surfaces → loft 命令,这样便可以在 3 条曲线之间得到一个表面,如图 4-43 所示。 用户还可以为已经制作好的 loft 物体再添加新的曲线,这种操作非常简单。继续沿用上一个实例的场景。具体操作步骤如下: (1) 执行 create → cv curve tool 命令,在 top 视图中重 新绘制出一条曲线,然后在 persp 视图中将它移动到所有曲线的最上侧,如图 4-44 所示。 (2) 同时选中已经形成的 loft 物体和新绘制的曲线,然后执行 surface → loft 命令,产生新的 loft 造型,效果如图 4-45 所示。
图 4-42 复制曲线 图 4-43 loft 工具效果
图 4-44 绘制新的曲线 图 4-45 新的 loft 物体造型 挤压 extrude 挤压命令是从选择的曲线、表面上的曲线或等参线挤压出一个表面。挤压并不复杂,只是在 extrude 选项组中有许多按钮,因此容易弄混。 挤压通常需要两条以上的曲线或表面上的曲线或等参线,第 1 条是将要挤压的 profile ( 外形 ) 线,最后一条是引导挤压的 path( 路径 ) 。 extrude 命令提供了几个用于控制挤压表面成形的选项: ● tube :使外形曲线转变为路径。 ● flat :使外形曲线在沿路径移动时保持自己的方向。 ● distance :只需一条曲线,而且它激活 extrude length 滑尺,对于 distance ,要确定它的挤压方向,既可用 specify 选项 ( 它列出了不同的轴选项 ) ,也可以用 profile 法线,使挤压沿着外形曲线的法线方向进行。 ● result position :既可以用 at profile 设置使路径变成外形曲线,也可以用 at path 设置使外形曲线变成路径。 下面制作一个简单的挤压实例。具体操作步骤如下: (1) 执行 create → nurbs primitives → circle 命令,在视图中形成一个圆形曲线,如图 4-46 所示。 (2) 绘制出挤压路径。执行 create → cv curve tool 命令,按住 x 键,然后在 front 视图中绘制出如图 4-47 所示形状的曲线。
图 4-46 绘制圆形曲线 图 4-47 路径形状 (3) 在 persp 视图中同时框选中两条曲线,执行 surface → exturde 命令,形成了一个新的物体,如图 4-48 所示。 另外,还可以使形成后的挤压物体产生扭曲造型。以上一个场景为例,重新选中挤压后的物体,执行 modify → transformation tool → show manipulator tool 命令,视图中出现手柄,拖动手柄可以使挤压物体产生扭曲,如图 4-49 所示。
图 4-48 挤压工具效果 图 4-49 使挤压物体产生扭曲变形 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya 4.0 nurbs建模-编辑曲线 下一篇:maya 4.0 nurbs建模-编辑nurbs表面 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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