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maya uv 编辑实例系列http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:18:24 来源: 点击: |
maya 有四种基本的 uv 映射方式,它们分别是: 1 :平面映射( planar mapping ) 可以通过 edit polygons > texture 菜单访问到,选择菜单命令后面的小方盒 可以打开这些指令的选项。 正确理解 maya 的映射方式,有利于我们的快速操作,平面映射一般应用于矩形的物体和一些相对比较平整的多边形面,例如桌子、木板等。 圆柱体映射主要用于圆柱体和类似圆柱体的物体,例如笔、角色的腿、手臂等。 球体映射主要用于球型物体,篮球、灯泡、西瓜等。 自动方式映射常应用于结构和起伏不太复杂的物体,以及某些规则的局部。 这些映射方式可以应用于整个多边形物体,也可以应用于部分表面,操作方法是:先选择多边形物体的部分面,再将映射方式指定给他们, maya 会出现相应的 uv 映射操纵手柄。(自动方式映射没有操纵手柄) 对一个稍微复杂的物体,一般在制作时需要选择不同的方式映射多次。
平面映射
圆柱体映射
球体映射 (13)映射操纵器和手
如果进行映射后看不到操作手柄,查看状态栏中的构建历史选项 construction history 是否关闭。在打开构建历史的情况下,在视图右边通道栏中点击映射节点再使用工具栏中的 show manipulator tool ,可以在任何时候显示映射操纵器进行调节。 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya制作眼睫毛 下一篇:用maya制作逼真的树叶 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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