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maya uv 编辑实例系列

http://www.iyit.net  日期:2006-6-7 10:18:24  来源:  点击:
参加讨论】(14)平面、圆柱体、球体映射的共同选项
   点击映射命令后面的小方盒 ,我们可以看到会出现大量选项的对话框,不要被它们吓倒,大多数情况下这些选项都很少使用。先来了解一下它们有共性的选项。

insert before deformers 选项:

  当多边形模型应用了变形时,这个选项即被相关联。如果打开这个选项, maya 会把 映射 uv 的操作放置在变形动画之前。如果关闭,纹理会受物体顶点变形的影响,导致纹理“游移”。绝大多数情况下我们都打开此选项。

automatically fit the projection manipulator 选项:

  打开此选项后,映射的操纵器自动适配选择的模型(无论是一个还是多个或模型的面)。关闭时则可以由用户通过键入数值自行安排操纵器位置及其相应的大小、旋转、包裹范围等等。

  绝大多数情况下我们都打开此选项让 maya 自动放置操纵器。

create new uv set 选项:

  用于创建当前创建的 uvs 的新 uvset ,而不使用模型默认的 uvset 。激活这个选项之后可在 uv set name 栏中定义 uvset 的名称。

image center 选项;

image rotation 选项;

image scale 选项;

  这 3 个选项一般也很少使用。 image center 用来确定 uvs 的在纹理空间的位置, image rotation 用来控制 uvs 的旋转, image scale 用来控制 uvs 的缩放。通过下图来比较一下它们的应用。

(15)平面映射的常用选项
     keep image ratio 选项:

  开启此项保持贴图长宽比例,使贴图纹理不产生变形,通常将此项打开。

  关闭 keep image ratio ,贴图长宽比压缩

  开启 keep image ratio ,保持贴图长宽比例

fit to best plane 选项:

  对映射操纵器移动、旋转来适配选择的物体,主要应用于模型的一部分面(近似平面)进行 uv 映射。

fit to bounding box 选项:

  映射操纵器根据模型的范围框( bounding box )适配大小,主要针对整个或多个模型使用。当打开 fit to bounding box 时,必须选择映射轴向( mapping direction ), x 轴、 y 轴、 z 轴或是 camera 方向映射。

(16)自动映射
   自动映射为我们提供一种便捷的映射方法,自动映射是向模型映射多个面来寻求每个面 uv 的最佳放置。它会在纹理空间内创建多个 uv 片,它可以分别从 4 、 5 、 6 、 8 、 12 个面进行映射,如下示意图:

  使用的面越多, uvs 的扭曲越小,自动映射一般会产生过多的 uv 块面,如果想要再完整一些的 uv ,对其进行缝合。


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