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maya 4.0 nurbs建模-编辑nurbs表面http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:19:04 来源: 点击: |
6. 圆整和倒角 round( 圆整 ) 和 fillet( 导角 ) 的功能相似,但 round 被认为是更高级的工具。继续沿用上一个场景,从 fillet 开始,选中平面和球体,执行 edit surfaces → surface fillet → circular fillet 命令,这里可用默认设置。在其他的情况下,要立即得到曲线倒角,也可以进入 input 选项并且用 primary 或 secondary radius 进行操作 , 操作结果如图 4-78 所示。在选项框的 surface 区域中还有一个 create curve on 设置项,用来进一步剪切。
图 4-77 用相交曲线剪切面 图 4-78 circular fillet 命令的效果
下面进行圆整操作,取消刚才的倒角操作。要使用 round ,必须有两条边。选择 edit surfaces → round tool 命令,选择被剪切边。可以看到指示倒角半径的黄色的 round 半径操作句柄,可以通过获取操作句柄不断地改变半径,默认半径为 1 。按 enter 键,则再次生成倒角,如图 4-79 所示。但是对于圆整,面也可以被剪切,以便倒角把面的被剪切边连接起来。还可以偏置球体并放样被剪切边,以得到一些厚度和建立一个通向墙里的通路。 7. 反向剪切 rebulid surface( 反向剪切 ) 工具可以将单区域剪切面重建为非剪切面,即图 4-79 中的剪切的半球能被反向剪切。但是墙不能,因为墙上有一个洞。选中剪切的球体,执行 surfaces → rebulid surfaces □命令,出现 rebuild surface options 窗口。按图 4-80 所示设置各选项,然后单击 apply 按钮,则球体变为一个规则的 nurbs 面,如图 4-81 所示。可以将该球体粘合到所希望的圆整表面上。
图 4-80 rebulid surface opations 窗口中的设置
图 4-81 rebulid surfaces 命令的效果
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