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maya节点连接问题http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:19:39 来源: 点击: |
这篇教程将讨论怎样不用 instance 来关联复制,在讨论一些混合变形的一些问题 这有几个问题 1 , 我们需要创建一些形状差不多得物体,当我们改变主物体的时候,复制体也反映出这些变化,但是我们也能自由得改变复制物体,而这时候,主物体不发生形变。 2 , 如果我们关联复制 instance ,如果选择着一些物体(主物体和这些复制物体)中得一个改变她的组分,其他得都跟着变化,这是很讨厌得 3 ,当我们创建混合变形( blend shape )的时候,我们就不能改变着模型了,只要我们一动混合变形得滑条,刚才我们在模型上得组分变形就全没了,我们现在需要改变模型,同时那些混合变形的目标体也跟着变形。 其实第一个问题,在 max 里面有这种复制方式
先看看关联复制是怎么样得 打开 edit->duplicate 得选项框,选 instance 关联复制。
但是如果打开 outliner, 右键 show shapes ,你将会看到所有的复制得物体都具有相同的 shape node
仅有一个形态接点显示出来,但是颜色不是白色,灰色,而是粉色,双击箭头,打开连接编辑器,你将看到 instobjgroup[] 到 dagsetmembers[] 之间的连接,
因为现在只有一个形态节点( shape node ) , 所以所有的变形节点都使用这个形态节点,所以你变形任何一个关联复制体,其他的都将产生相同的变化,同样的,当你选择一个物体的组分的时候,其它的的也会别选择。
使用关联复制,不能解决我们前面问题 1 和问题 2 ,我们不能只变形关联复制体而是其他的不变形。所以我们需要其他的办法
boxshape 节点是 box 的形态节点,同样的, ballshape 是 ball 的形态节点,
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