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maya 4.0 粒子系统-力场http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:19:22 来源: 点击: |
放射力场 放射力场可以用力模拟磁铁的物理现象,它可以呈放射状的排斥或者吸引被影响的物体。执行 fields → radial 命令,打开 radial options 对话框,如图 10-53 所示。
图 10-53 radial options 对话框 ● radial field name :设置放射力场的名称。 ● magnitude :设置放射力场的强度,数值越大,放射力场的影响力就越大。如果该值为正值,放射力场就会向外排斥被影响的物体;如果该值为负值,则放射力场就会向内吸引被影响的物体。 ● attenuation :当放射力场和被影响物体之间的距离变大时,力场强度也会随之 衰减。当该值为 0 时,放射力场的强度保持不变。 ● radial type :设置放射力场的衰减方式。当该值为 1 时,放射力场的影响力随 距离的增加而衰减;当该值为 0 时,在放射力场影响范围的最大距离上,放射力场的影响力逐渐变为 0 。 ● use max distance :选中此复选框时,放射力场只对在 max distance 文本框设置范围内的影响物体起作用;如果没有选中此复选框,受影响物体将永远受到放射力场的影响。 ● max distance :设置放射力场影响的最大范围。 下面是放射力场的一个实例。具体操作步骤如下: (1) 创建一个场景,并且创建一个二维粒子矩阵,如图 10-54 所示。 (2) 保持粒子物体处于选中状态,执行 fields → radial 命令为其添加放射力场,然后播放动画,可以看到粒子矩阵在向外扩张,如图 10-55 所示。
图 10-54 二维粒子矩阵 图 10-55 排斥效果 (3) 选中放射力场,打开 radial options 对话框,更改 magnitude 的值为╟ 5 ,再次播放动画可以看到如图 10-56 所示的效果。
图 10-56 吸引效果 振荡力场 振荡力场可以使被影响的物体产生不规则的噪波效果,如图 10-57 所示。利用它可以模拟自然界中某些液态或者气态 ( 如空气和水 ) 无规则的运动状态。
图 10-57 振荡力场作用效果 执行 field → turbulence
图 10-58 turbulence options 对话框 ● turbulence field name :设置振荡力场的名称。 ● magnitude :设置振荡力场的强度,其值越大,振荡力场的影响力就越大。 ● attenuation :当振荡力场与被影响物体之间的距离增大时,力场的强度会随之 减小。当 attenuation 的值为 0 时,振荡力场的强度保持不变。 ● frequency :设置振荡力场的震动频率,数值越大,被影响物体的震动频率越高。 ● phase x 、 y 和 z :设置振荡力场相位的大小。 ● nosie level :设置振荡力场不规则的程度。 ● noise ratio :设置振荡力场震动比率的大小。 ● use max distance :选中此复选框时,振荡力场只对在 max distance 文本框设置范围内的影响物体起作用;如果没有选中此复选框,振荡力场仅从物体的中心向外发挥作用力。 ● max distance :设置放射力场影响的最大范围。 下面是振荡力场的一个实例,具体操作步骤如下: (1) 创建一个场景,再创建一个二维粒子矩阵,如图 10-59 所示。 (2) 确认粒子物体处于选中状态,执行 fields → turbulence 命令,添加振荡力场。 (3) 播放动画观看效果,如图 10-60 所示。
图 10-59 建立二维粒子矩阵 图 10-60 振荡力场效果 统一力场 统一力场可以使被影响物体在某个方向做匀速运动。执行 fields → uniform ● uniform field name :设置统一力场的名称。 ● magnitude :设置统一力场的强度,数值越大,统一力场的影响力就越大。如果该值为正值,放射力场就会向外排斥被影响的物体;如果该值为负值,则放射力场就会向内吸引被影响的物体。
图 10-61 uniform options 对话框 ● attenuation :当统一力场和被影响物体之间的距离变大时,力场强度也会随之 衰减。当该值为 0 时,统一力场的强度保持不变。 ● direction x 、 y 和 z :设置统一力场作用力的方向。 ● use max distance :选中此复选框时,统一力场只对在 max distance 文本框设置范围内的影响物体起作用;如果没有选中此复选框,振荡力场仅从物体的中心向外发挥作用力。 ● max distance :设置放射力场影响的最大范围。 下面是统一力场一个实例,具体操作步骤如下: (1) 创建一个场景,并且建立一个二维粒子矩阵。 (2) 确认粒子物体处于选中状态,执行 fields → uniform (3) 播放动画可以看到粒子物体匀速向上运动,如图 10-62 所示。
图 10-62 统一力场作用效果 漩涡力场 漩涡力场可以使被影响的物体做圆环或者螺旋状的抛射运动,漩涡力场作用于粒子,可以产生螺旋或者旋风的效果。执行 fields → vortex □命令,打开如图 10-63 所示对话框。
图 10-63 vortex options 对话框 ● vortex field name :设置漩涡力场的名称。 ● magnitude :设置漩涡力场的强度,数值越大,统一力场的影响力就越大。如果该值为正值,漩涡力场就会逆时针旋转被影响的物体;如果该值为负值,则漩涡力场就会顺时针旋转被影响的物体。 ● attenuation :当漩涡力场和被影响物体之间的距离变大时,力场强度也会随之 衰减。当该值为 0 时,统一力场的强度保持不变。 ● axis x 、 y 和 z :设置被影响物体的旋转轴。 ● use max distance :当选中此复选框时,漩涡力场只对在 max distance 文本框设置范围内的影响物体起作用;如果没有选中此复选框,漩涡力场将永远影响指定物体。 ● max distance :设置放射力场影响的最大范围。如果用漩涡力场作用于物体,通过设置粒子的 conserve 属性,可以控制粒子的运动方式。当 conserve 的值为 0 时,粒子物体呈环行式运动,如图 10-64 所示。当 conserve 的数值大于 0 时,粒子物体呈螺旋式运动,如图 10-65 所示。
图 10-64 圆环形运动 图 10-65 螺旋式运动
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