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maya 4.0 灯光-灯光效果http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:19:13 来源: 点击: |
在 maya 中还有许多内置的灯光效果,如辉光 (glow) ,光晕 (halo) 以及镜头闪光 (flare) 。用户可以从灯光的 attribute editor 的 light effects 栏来设置这些效果。这些效果都具有电影胶片的输出品质,可以利用这些效果来模拟人类观察物体对象的方式。例如,以眼睛直接观察太阳光的话,就会看到太阳光线和太阳周围强烈的辉光。 这些灯光特级效果大部分都需要靠聚光灯来完成,所以还需要进一步了解聚光灯的各种特性。 聚光灯特性 聚光灯特有的属性是 cone angle , penumbra angle 和 dropoff 。 cone angle 控制光束扩散的程度,通常采用默认值 40 °。 penumbra angle ,该值为正时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为负时,内部矩形区域模糊,边缘轮廓不清。 另外,还可以通过 decay regions 操作器来把聚光灯的光束分成若干个区域,并且指定哪一个区域被照亮,哪一个区域不被照亮,具体操作步骤如下: (1) 创建一个如图 7-21 所示的场景,在这个场景中包括一盏聚光灯和一个 nurbs 平面。 (2) 选取创建的聚光灯,然后执行 display → camera → light manipulator → decay regions 命令,结果如图 7-22 所示。
图 7-21 建立场景 图 7-22 decay regions 命令效果
7.3.2 灯光操作器灯光操作器允许用户调整灯光和某一属性设置。在摄影机视图和灯光视图中,该操作器都是可见和可利用的。 选取灯光物体,然后执行 modify → transformation tools → show manipulator tool 命令,即可在视图中看到灯光操作器,如图 7-24 所示。
● pivot :灯光的中心位置,利用它可以精确移动光源的位置。 ● cyling index :单击该图标,可以在操作器的不同类型中进行切换。 ● cone angle :在视图中运用鼠标左键移动该图标,可以快速改变聚光灯圆锥角 度的大小。 ● center of interest :移动兴趣点,可以精确地改变聚光灯的照射方向。 ● decay regions :移动 decay regions 操作器,将聚光灯光束分为 3 份,并且指 定哪个区域被照明,哪个区域不被照明。 辉光 辉光的强度、形状和颜色都受到大气的影响,一般情况所看到的辉光都是由太阳所产生的。例如,在雾天,太阳的周围有一个较大的辉光。在光源处一般都可以看到辉光。 辉光与光源的强度和颜色紧密相关。例如,太阳的辉光就比普通白炽灯的辉光要强烈的多。如果要得到一个较为理想的灯光,不仅要改变辉光的颜色和强度,而且还要改变辉光的尺寸和柔和度。 在 maya 中,辉光有许多控制属性,选中一盏灯光,然后打开其 attributo editor 对话框,在 light effects 区域中,单击 light glow 右侧的
图 7-25 创建节点 下面介绍辉光的各种属性。 ● glow type :该下拉列表中列出的是辉光的 5 种类型,其效果如图 7-26 所示。
图 7-26 各种辉光类型的效果 ● glow color :设置辉光的颜色。 ● glow intensity :改变辉光的亮度和大小。 ● glow spread :改变辉光的尺寸大小。 ● star points :改变辉光束的数量。 ● glow radial noise :设置辉光度的亮度。 ● glow star level :设置辉光束的宽度。 ● glow opcity :设置辉光的不透明度。 ● radial frequency :成比例改变辉光束的数量和宽度。 ● rotation :旋转辉光束。 ● glow radial noise :设置辉光束的随机率。 光晕 光晕效果指的是强光周围的一个圈光,主要是由于环境中粒子的折射以及反射形成的。根据产生光晕的物体表面类型和光的强度不同,光晕产生的大小和形状也有所不同。一般情况下,在出现光辉效果的同时,也通常带有一些光晕效果。 光晕的控制属性与光辉的控制属性基本相同,但也有一些自身所特有的属性,如图 7-27 所示。通过设置其自有属性,可以改变整个光晕的外表状态。
图 7-27 光晕的属性 ● halo type :在这个下拉列表中,列出了 5 种不同的光晕类型,它们的效果如图 7-28 所示。
图 7-28 光晕的各种效果 ● halo color :设置光晕的颜色。 ● halo intensity :设置光晕的亮度。 ● halo spread :设置光晕的尺寸大小。
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