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maya nurbs 汽车方向盘建模http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:17:20 来源: 点击: |
翻译说明: 为了让大家更能理解这个教程,我并不翻译其中一些命令,这样可以让一些初学者 ( 不是很熟悉 maya nurbs 建模命令 ) 更快找到这些命令。另:我的英文不好,所以在翻译的时候会有一些不足之处,如果有让你发笑的地方,请你给我提醒,我将更改过来 , 我的 email: chinacache@163.com. 希望可以和大家一同进步!!!!!
from front view, create this profile curve (fig 1), and move it to -0.95 of z axis. in this case, i use a measurement of around 5.7 cm (fig 2). use the create > measure tools > distance tool to check the distance. 在前视窗里创建轮廓曲线 (fig 1), 并在 z 轴方向上移动约 -0.95. 在这个教程里,我的尺寸约为 5.7 cm(fig 2). 你可以使用 create > measure tools > distance tool 来检查你的尺寸 . fig 1 from side view, duplicate this curve and move the new curve to 0.951 of z axis (fig 3), then tweak this new curve's cvs into this shape (fig 4), so it looks smaller than the original. 在侧视图复制曲线,并在 z 轴方向上移动约为 0.951(fig 3), 然后将新复制的曲线移动各 cv 点使其形状像 (fig 4) 所示,可以看出它比原来的曲线轮廓要小。 fig 3 next, select the 2 curves and go to surface > loft (fig 5). ok. next create a nurbs cylinder with radius 2, height ratio 3, sections 20, spans 12 (fig 6). 接下来,选择这两条曲线并 surface > loft (fig 5). ok. 创建一个 nurbs 圆柱体,半径为 2 ,高为 3 , sections 为 20,span 为 12(fig 6). fig 5 now from side view, rescale the z value to 0.216 (fig7). next...click the select by component type button 回到侧视窗,将圆柱体的 z 轴方向缩小到 0.216(fig 7). 接下来选择中间的一些 cv 点 (fig 8). fig 7 now move the selected cvs to 1.433 of z axis (fig 9), you can see the cvs' axis value in the cvs panel (right side). 将它们在 z 轴方向上移动约 1.433 的距离,你可以在右边通道栏里看到数值 . fig 9 next, select your lofted object, shift-select the cylinder, go to edit nurbs > surface fillet > circular fillet > option box and apply these settings (fig 10). note : use 0.0010 for positional tolerance for better fillet tolerance, hit fillet, then you'll have this figure (fig 11). 接下来,选择你 loft 成的曲面,按 shift 键选择圆柱体,到 edit nurbs > surface fillet > circular fillet > option box 选项框里运用这个设置 (fig 10). fig 10 next, select the cylinder, go to edit nurbs > trim tools , select one of the white trim areas (fig 12), rotate your camera view to back side, and select back center area (fig 13) then hit enter. 接下来,选择圆柱体,到 edit nurbs > trim tools, 选择要保留的曲面区域,如 (fig 12)(fig 13) 所示,然后 trim 它。 fig 12 next, select the lofted object, go to edit nurbs > trim tools , select one of center top areas (fig 14) then hit enter (fig 15). 选择 loft 出来的曲面,到 edit nurbs > trim tools, 选择要保留的曲面区域,如 (fig 14)(fig 15) 所示,然后 trim 它。 fig 14 next from front view, create a nurbs torus with radius 3.8, sections 22, height ratio 0.08, rotate it to 90° of x axis (fig 16), then select these 4 cvs and rescale them a little bit towards the center (use left manipulator to rescale them) (fig 17). 回到前视窗,创建一个 nurbs 圆环,半径为 3.8,section 为 22 , hight ratio 为 0.08, 并在 x 轴方向上旋转 90 度 (fig 16), 选择这 4 个 cv 点并将它们向中心方向拉伸一点 .(fig 17) fig 16 next, create a nurbs circle with 18 spans, rotate it to around -41.676° of z axis and rescale to 0.238 of z scale, translate it to -2.484 of x axis and -2.736 of y axis (fig 18). next, you need to duplicate and rotate this curve several times towards the top left side and tweak some cvs (see fig 19). 接下平,创建一个 nurbs 圆曲线, span 为 18, 并在 z 轴方向上旋转 -41.676 度,并将 z 轴方向缩小到 0.238, 在 x 轴方向上移动到 -2.484 , y 轴移动到 -2.736(fig 18). 接下来你需要复制一些曲线并旋转移动到 (fig 19) ,适当移动它们的一些 cv 点。 fig 18 next, select all of these curves sequentially and go to surface > loft (fig 20). next create a nurbs cylinder with 16 sections, 4 spans, height ratio 2, rotate it to 90 of x axis, scale it 0.462 of x axis, rotate it to around 30.818° of z axis, and then rescale one row of the outer cvs. rescale them very small until it looks like they are touching each other (fig21). 按顺序选择这些曲线并 surface > loft (fig 20). 接下来创建一个 nurbs 圆柱体, sections 16 , 4 spans, height ratio 2, 并在 x 轴方向上旋转 90 度 ,x 轴方向上缩小到 0.462, 在 y 轴方向上旋转 30.818 度,并拉伸一些 cv 点到看上去都接触到一起。 fig 20 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya nurbs 汽车轮胎建模 下一篇:maya nurbs 车轮建模 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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