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用maya 进行nurbs快艇设计http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:17:03 来源: 点击: |
作者: deathbrain
首先,通常 …… 很抱歉我的英文不是太好 . 好了 .. 这是又一个初学教程,在这个教程里我们将学习和了解到用 loft 去建模是多么的容易。 这个教程是关于如何用 maya nurbs 设计一个 4 人快艇。 关于这个教程的很有特性的事是 大多数的曲线轮廓是建立在一个简单的 nurbs 圆上的。我们开始复制这些曲线轮廓,选中他们,组一下,然后给他们命名。现在我们需要做的是放样组创建一个新的曲面。我认为这也是用 loft 作为最初的建模工具去工作的一个很有效的方法。下面是主要的思路: basic curves ( 画一个曲线 )> duplicated curves ( 复制曲线 )> select curves in order( 选中他们 ) > group them( 组 ) > loft the group nodes.( 放样 ) 注意 : 在学习之前教程之前,你应该知道如何用 hypergraph,loft,circular fillet 和 trim tools 等工具 . 准备: 当看到下面教程时请耐心点,因为这是大概象这样处理曲线轮廓的 。仔细领会各步是非常重要的。我也会慢慢的试着指导的。 ok, 现在我们将在 maya mel 命令行里输入 “select” 命令放样这些弯曲轮廓 .( 图 1)
从侧面观察,向上到这个座位弯曲的地方 ( 图 6), 输入文本 “select boat_seat” 然后回车,选择 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 下一步输入文本 “select sofa” 然后回车,选择 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 输入文本 “select seat_handle” 然后回车,选择 surfaces>loft, 按下 ‘3'. 这时你将会看到 3 个新的面。 ( 图 7) 图 6 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya 中真实大蟒蛇的塑造-建模篇 下一篇:myay nurbs人头高级建模教程 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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