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maya 制作叶子无规则飘落http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:18:06 来源: 点击: |
1 、创建一个简单的 nurbs-plane ,将它的 patches u 和 patches v 都设为 3 。
命令后面的黑色方块按钮( optionbox ),设置发射器的选项,( f4 -> particles -> emit from object-> optionbox )。我们准备让叶子往 -y 方向下 落,将 emitter type 设为 surface , rate 为 10-20 之间(多少你自己看了),把 basic emission speed attributes 中的 normal speed 设为 -2 ,然后按 create 。你现在点播放动画,就会看到粒子了。打开 outliner (大纲),选中 particle1 (粒子),给它一个 gravity (重力场),将 gravity 里面的 magnitude 设为 5 , attenuation 为 0 。然后我们再加入 turbulence (扰乱场),将里面的 magnitude 、 attenuation 分别设为 10 和 0 ,这些设置只是我个人的,你如果觉得飘的慢或快,你也可以加大或缩小设置,看看效果。现在就我的过程中,还得在 particleshape1 里将 conserve 设为 0.92 。
本新闻共2页,当前在第1页 1 2 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya 由软体发射粒子 下一篇:mental ray - 3 - outdoor scenes & men| 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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