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maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:19:34 来源: 点击: |
iii 、创建一个特效装备 在完成一个作品时,越多的给予使用者超越解算的控制越好,基于这种考虑,越复杂的参数设置会使使用者工作起来越困难。 你想要做的最后一件事就是:提供终端使用者一个复杂的表锸剑庑枰魇悦扛鼍低贰4唇ㄒ桓隹刂谱氨福盟桓霰泶锸降慕峁憔涂赡芨斩耸褂谜咭惶卓刂票硎臼剑ū硎臼娇刂瞥【埃┑墓ぞ撸庋蔷筒挥米约罕嗉泶锸骄涂梢钥刂瞥【啊?
1 、选择发射器和粒子物体,把它们编成组。 2 、重新命名结果组节点为 dustcontrols 3 、选择组节点,并打开 add attribute 窗口 4 、添加下面的属性,维持 float,scalar 属性: rate raterand randspeed 发射的表达式: float $rate=100; float $raterand=0.5 float $radomspeed=10; 替换成 float $rate=dustcontrols.rate; float $raterand=dustcontrols.raterand float $radomspeed=dustcontrols.randspeed; 现在你可以从表达式外控制这些变量。 控制节点的通道盒应该仅仅显示相关的属性,那些对解算没有影响的属性应该被挪开。变形属性,旋转属性和缩放属性不需要用来控制解算,所以,可以用 channel control 窗口将它们关掉。将它们从通道盒挪开之前,先锁定它们,这样,使用者就不会偶尔变形,旋转或缩放该组。
iv. 创建尘土粒子运动 1 、重新命名 particle1 为 dustparticles 2 、设置 particle render type 为 sprites 3 、设置 inherit factor 为 0.2 4 、点击 play 粒子紧随车后,注意粒子能随在车后多长距离,那些以随意爆发速度发射的粒子是怎样漂浮远去的。粒子保存属性设置为 1 ,意味着每帧保持 100% 运动。既然粒子继承了发射器 20% 的运动,粒子就收到初始的爆发速度。粒子绝不会丢失速度,会继续沿着那个方向运动。 1 、选择 dustparticles 2 、设置 conserve 为 0.9 现在回放场景,你会看见粒子最初随着汽车运动,但是它们会很快就丢失向前运动的动力并开始落后,最后停止运动。 降低 conserve ,你可以用场来更好地控制粒子的运动。 1 、创建一个紊乱场并指派到尘土粒子 2 、设置 magnitude 为 100 3 、设置 attenuation 为 0 4 、设置 frequency 为 3 5 、点击 play 粒子在紊乱场内继续运动并在随意方向扩展范围。紊乱场是 3d noise ,就像一个三维程序上的纹理。将声音视为一个大理石质地的纹理,如果你动画纹理布置,你就会在空间运动三维声音。 选择 dustcontrols 节点,添加一个 turbulencerise 属性,设置其值为 0.1 。 打开你一直在用于发射的表达式,在它的最后添加一行: //turbulence rise // turbulencefield1.ty=dustcontrols.turbulencerise*frame; 当你回放场景时候,你看见尘土粒子沿 y 轴向上运动,这是因为紊乱纹理随着场的变换而向上运动,粒子继续被这些纹理吸引。 依靠你正试图创建的尘土类型,不管它是一种细而轻的像粉笔一样的东西,还是更重的像被汽车踢起的泥土,在 y 轴运动的紊乱场参数都会给你的粒子重力感觉:
不像气态物质,比如烟雾或者蒸汽(固体或液体变化成一种气体并升上天),尘土会保持固体状,但它是一种非常轻的固体,可以踢到空气中,并逗留在最轻的空气流上,最后落地。尘土越厚,就越重,落地越快。要获得尘土落地运动状态,做到以下两点: 1 、创建一个重力场并指定给 dustparticles 2 、设置重力场 magnitude 为 2 回放时候,即使紊乱场继续将粒子向上拉,粒子看起来还是更重。对于这种效果,重力场的大小与场景大小不相关。对重力场的 magnitude 调整,应该建立在你追求的外观基础上。 粒子现在穿透了地面,如果是一个非常细小的尘土,粒子落到地面就 ok 了,但是对于一个更厚重的尘土,你希望地上尘土堆积得厚重一点。 1 、选择地面平面、粒子,并碰撞。 2 、设置 tessenllation factor 为 2000 3 、设置 resilience 为 0.1 4 、设置 friction 为 0.3 粒子堆积在地上,它们就像是被重力拉下来的,接着又被紊乱场拉上天。赋予紊乱,粒子就像是液体在运动。 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya mel基础教程 下一篇:maya mental ray 的final gathering| 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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