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maya 4.0 多边形建模-编辑多边形http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:19:09 来源: 点击: |
54本节主要讨论与多边形有关的工具。 maya 还提供了许多方法来显示多边形和选择各种组件。这里仅讨论经常使用的一些功能的选项设置。 显示多边形 maya 提供了很多方法来对多边形做不同的显示: ● display → polygon components 命令:这是一个最为简单直接的方法。 ● display → custom polygon display ● window → setting/preferences → preferences( 进入 display polygons 项目 ) :让用户能更详细地控制多个多边形的显示,类似 custom polygon display 对话框。 ● attribute editor 的 shape 选项卡 ( 进入 mesh component display 项目 ) 命令:对选择的多边形显示进行控制。 下面介绍其他的关于多边形表面的显示选项。 1. 显示顶点用户可在多边形未被选中时设置顶点是可见的。顶点法线也可设为可见。系统默认的情况下,在 custom polygon display options 对话框中,顶点的 backface culling 选项是设置为打开的。但若设置为 off 也没有什么影响,如图 5-16 所示。
图 5-16 custom polygon display options 对话框 有 3 种模式可选择表面,这在只选择表面的正面时是非常有用的 (attribute editor 和 custom polygon display option 对话框对它们在文字上的表述稍有不同 ) 。 ● wire( 或 keep wire) 模式禁止捕捉背面的顶点和表面,仅能选择边。 ● hard(keep hard edges) 模式类似 wire 模式,只是它不显示内表面网格。 ● full( 或 on) 模式根本不显示背面的部分,因此不能选择背面的任何东西。 图 5-17 是 3 种模式的图解。
2. 显示边和边界 custom polygon display options 对话框的下一个区域的设置控制边和边界如何显示。边可以以下面 3 种方式显示出来。 ● standard :显示所有的边。 ● soft/hard :以虚线的形式显示软边。 ● only hard :仅显示硬性 (hard) 边。 系统默认情况下,不选中 border edges 复选框。当选中该复选框时,边界边是以粗线显示。它的默认宽度是 2 ,但也可以增加该宽度。该对话框也提供了 texture borders 复选框,选中它可以显示纹理起点和终点的 uv 位置。 另外,也可以执行 edit polygons → normals → soften/harden
3. 显示面在 custom polygon display options 对话框中,关于显示面 (fale) 的复选框有 centers 、 normals 、 triangles 和 non-planar 。如果面不是三角形面, triangles 复选框有效,它以虚线组成的三角形显示面。 注意: 对于面显示的 triangles 复选框和 triangulate 功能不同,后者实际上添加边至面,使用 triangles 复选框,该表面本身不会发生变化,它只显示三角形。 图 5-19 是不同的显示设置时面的显示效果。
4. 显示数字 创建面、边和其他元素的顺序影响到使用它们的方式,通过 custom display option 对话框中的 show item numbers 选项组的设置,可以按照创建时的顺序显示顶点、边、面和多边形表面 uv 的序列号。图 5-20 分别给出了多边形各顶点的数字。
图 5-20 显示顶点数字 5. 彩色顶点 选中 custom polygon display 对话框中的 color in shaded display 复选框可使 shaded 模式下的顶点彩色化。要给顶点应用颜色,只需选中顶点,然后执行 edit polygons → colors → apply color
图 5-21 创建顶点颜色 6. 显示多边形的数目在制作多边形时另一个非常有用的显示功能是 display → heads up display → poly count 命令。在许多游戏产品中,游戏进行时要实时显示多边形的某种属性的数目。如图 5-22 所示, poly count 可显示下列统计数字: ● 最左边的一行显示了所有可见多边形的顶点、边、面和 uv 的数量。 ● 中间一行显示了所选定的多边形对象的数量。 ● 右边一行显示了所选组件的总的多边形数。
图 5-22 多边形统计数据
编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya 4.0 nurbs建模-编辑nurbs表面 下一篇:maya 4.0 灯光-灯光的控制及属性 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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