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maya 4.0 多边形建模-编辑多边形http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:19:09 来源: 点击: |
联结多边形对象比较简单,但是把一个多边形对象分割成数个独立的对象则有些复杂。在多边形对象的任何一个面变成独立的对象前,它们必须被提取成为不同的外形。
使用 combine 命令创建的对象已经提取了块,所以只需执行 edit polygons → separate 命令来取消联结操作,而不必使用 extract 命令。 extract 命令是把选中的面从它相邻的面中提取出来,这样它们便不再有共同的顶点和边,如图 5-35 所示。默认设置使任何被提取的面自动分离出来,成为各自独立的对象。如果要提取面但又要保持它们为原对象的一部分,可以在 extract 命令的属性对话框中取消选中 separate extracted faces 复选框。 edit polygons → split vertex 命令和 extract 命令的功能类似。但它只适用于顶点并将每个顶点分成单独的顶点,也将连接边分成单独的边或边界边。 合并顶点和边 merging 命令与 extracting 命令正好相反,因此,用 extracting 命令分离出顶点和边后,又可用 merging 把它们合并起来。 edit polygons → merge vertices 命令是合并,而不是将很多的点重叠在一点上,只有一个顶点为多条边所共享。通常,只有在移动边或面时,才能清楚它们之间的区别,如图 5-36 所示。 edit polygons → merge edge tool 命令的功能是合并边界上的边。当选择了这个工具时,边界上的边就会变粗,单击第 1 条边,再单击第 2 条边,两条边都会变成桔黄色,再次单击,两条边就合并了。有 3 种合并模式选项:
图 5-36 合并点 ● middle( 系统默认 ) :第 1 条和第 2 条边中点合并。 ● first :第 2 条边合并到第 1 条边。 ● second :第 1 条边合并到第 2 条边。 合并之后,还是处于合并模式下,系统会让用户再拾取另一条边继续进行合并。保持这种合并模式,若合并的边很明显,就可以使用 merge multiple edges 命令。选择要合并的边,执行 edit polygons → merge multiple edges 命令,使所有的边界边合并在一起。该命令有时保留了几条未合并的边,可以用 merge edge 工具进行合并,如图 5-37 所示。
图 5-37 合并边 如果合并边产生的是线框连接,取消该操作,然后选择边合并的面的法线。如果法线不存在,则需要对它们进行转换。 删除和分解多边形组件 虽然删除多边形组件是很简单的事,但删除前还是要记住以下 3 点: ● 仅能删除角上的顶点,或只有两条边合用的顶点 ( 称为 winged 顶点 ) 。 ● 不能删除边界上的边。 ● 可以删除面。 在删除边时,要确保删除的是 winged 顶点,当选择表面上的顶点时就可以看到它们。 edit polygon → collapse 命令允许分解面和边,以便共用剩下的顶点,如图 5-38 所示为合并边的效果。
图 5-38 合并边 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya 4.0 nurbs建模-编辑nurbs表面 下一篇:maya 4.0 灯光-灯光的控制及属性 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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