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maya 3.0 fx制作烟火教程http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:18:43 来源: 点击: |
在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场( field )制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象( object )要好一些。好了,不多说了,开工喽! 1.emiter 的制作 来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽? 选择 create/nurbs primitives/plane, 见下图,设置 u patches 和 v patches 都为 4, 其它的参数不变。 结果如下图所示 现在为这个 plane 加上粒子喽,先按 f4 ,在选择 particles/add emitter, 如下图所示 好了,现在利用 window/outliner 打开,选择 emitter1 的属性 ( 快捷方式是选择物体,按 crtl+a) ,把其 rate(particles/sec) 设置为 100 左右 , 如下图所示 2.particle attributes. 设置 在 outlinear 中选择 particles ,打开属性,在 render attributes type 中选择 could(s/w), 在 add dymamic attributes 点击 lifespan ,上面的设置 render attributes 中,设置 lifespan 为 4 。如下图所示 : 需要注意的是,在点击 lifespan 时,要选择 add per object attribute ,如下图所示 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya 脚的建模 下一篇:maya 4.0 常用功能-工具架 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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