| 域名空间 下载中心 社区论坛 信息公告 my小屋 |
![]() |
联系我们 设为首页 加入收藏 |
|
首页 | 新闻资讯 | 编程开发 | 网页设计 | 图形图象 | 网络媒体 | 网站模板 | 数 据 库 | 投稿 论坛 | 操作系统 | 系统优化 | 网络安全 | 黑客技术 | 硬件学堂 | 硬件报价 | 服 务 器 | 地图 专题 | 应用软件 | 聊天通讯 | q q 专栏 | 建站经验 | 在线工具 | 站长club | 注 册 表 | 旧版 社会 | 游戏娱乐 | 设计欣赏 | 疑难解答 | 社区论坛 | 韩国素材 | 素材图库 | 广告服务 | 服务 |
| 新版上线![旧版] | |||||
注:打开慢时请稍等
maya 3.0 fx制作烟火教程http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:18:43 来源: 点击: |
6. particle material. transparency. ramp. 开始设置 transparency ramp ,进入 ramp 属性设置框中 设置 interpolation 为 spike.
7. crater (blob map). 打开 multilister ,在 textures 中选择 crater1 ,双击打开属性,如下图所示 : 在 crater attributes 中 , 设置 channel1 为白色、 channel2 为白色 . 、 channel3 为黑色 8. 3d texture node. crater. 点击如下图所示的 crater1 右下角的
下图为 place3dtexture 属性图,设置 scale: 2,2,2.
现在在这属性中设置动画, 设置 translatex 的动画 9. 3d texture node. cloud 点击 multilister 工作区的 texture/cloud
在 place3dtexture2 中设置 scalexyz 各为 3,3,3. ,以及设置 translatex 动画
编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya 脚的建模 下一篇:maya 4.0 常用功能-工具架 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
| 相关文章 | ||||
| 友情链接 | ||||||
| 设置首 页 - 版权声明 - 广告服务 - 关于我们 - 联系我们 - 友情连接 |
| |||||||