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脸部模型建造http://www.iyit.net 日期:2006-6-7 10:19:59 来源: 点击: |
1.用model模组下之curves\ep curve tool 画ep线工具画出如下图三线之框架做为半边脸之雏形.
2.依序全选三条框线,并用surfaces\loft
3.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 isoparms(框线)选项;然后选取曲面之中间那一条框线,作为将切割之框线.
4.用editserface\detach
5.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 isoparms(框线)选项;在物体的表面上增加你拉出眼睛,鼻子,嘴巴的大概位置(增线指令为editserface\insert lsoparms
6.以mouse之右键点选视窗内之物件,于星形标记中选取 control vertex (控制点)选项;此时物体会有粉红色的控制点显现;选择控制点;开使拉出鼻子,嘴巴,眼窝抡廓.
7.细部调整鼻,嘴的细节,其要领为依须求拉点;须要细节时则增线;以增加控制点的密度;如此就可以处理细节部份;如鼻孔,嘴唇等.同理可将眼窝成形.
8.最后将hide部分之surface显示出来(displace\unhide指令);然后同时选两个面用editsurfaces\attach 9.完成后稍加打光条整;便可render看看模型的样子.
编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:利用贯穿动态拉出一造型物 下一篇:没有了 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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