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maya 物体落水时产生的水面波纹效果|http://www.iyit.net 日期:2006-11-16 9:38:32 来源: 点击: |
先看看最终效果:
1 :在 fluid effects 菜单里找到 ocean---create ocean 。创建一个海洋。 2 :创建一个 add previee plane--- 海洋预览平面。 3: 创建一个 create wake. 4: 选择 create wake 的范围框,等比例缩放 3 个单位。范围框 = 在这的效范围之内, create wake 移动后计算 出来的波纹只会限制在这范围框内出现。
5: 让 create wake 在 0---100 帧的范围内做一段位移的动画,为了方便观看画面上的
6b 进入海洋的属性面版,在 wave height 里,把 selected value 改为 0. 在次渲染。呵呵。
8 :我们对 create wake 等比例放缩 2 个单位。( create wake 会随着变大而影响海面上的波纹的)。 编辑: [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya精彩实例:世界杯足球“团队之星” 下一篇:没有了 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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