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7、gray ,invert,xray 滤镜 语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray} gray滤镜是把一张图片变成灰度图;invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,也就是所谓的“x”光片。 效果如下:
8、light 滤镜 语法:filter{light} 这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“light"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(method)"来设置或者改变属性。“light"可用的方法有: ?addambient 加入包围的光源 ?addcone 加入锥形光源 ?addpoint 加入点光源 ?changcolor 改变光的颜色 ?changstrength 改变光源的强度 ?clear 清除所有的光源 ?movelight 移动光源 可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整x轴和y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。后面几页会有具体范例。 9、mask 滤镜 语法:{filter:mask(color=color)} 使用"mask"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样。 10、shadow 滤镜 语法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)} 利用“shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,color是投影色,direction是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。 filter:shadow(color=red,direction=225) shadow 滤镜 滴水檐茶坊制作 shadow 滤镜 滴水檐茶坊制作 shadow 滤镜 滴水檐茶坊制作 11、wave 滤镜 语法:{filter:wave(add=add,freq=freq,lightstrength=strength,phase=phase,strength=strength)} "wave" 属性把对象按垂直的波形样式打乱。默认是“true(非0)”, “add”表示是否要把对象按照波形样式打乱, “freq”是波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹, “lightstrength”参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100, “phase”参数用来设置正弦波的偏移量。 “strength”代表振幅大小。
编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:精通 css 滤镜(三) 下一篇:网站首页head区代码规范 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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