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用javascript实现利用flash嵌入声音(二)

http://www.iyit.net  日期:2006-5-5 10:01:57  来源:中国站长学院  点击:
参加讨论】从指定的帧上开始流 flashsound的javascript api支持象cd播放器那样的随机访问磁道中任何帧的能力。所以你可以指定任意的帧好来播放你喜欢的声音。

如图1所示的四个连接是连到一个典型的cd播放器控制面板上,第一个连接是回到第一帧开始播放,第二个连接是否从第100帧处开始播放,第三个连接是从第200帧处开始播放,而第四个连接是暂停所有的播放。



(图1)

详细的代码如下:

<html>

<head>

<script src="flashsound.js"></script>

<script>

var mysoundobj = new flashsound();

</script>

</head>

<body>

<a href="javascript://"

onmouseover="mysoundobj.tgotoandplay('/',1)">

从第1帧开始播放</a>

<a href="javascript://"

onmouseover="mysoundobj.tgotoandplay('/',100)">

从第1000帧开始播放</a>

<a href="javascript://"

onmouseover="mysoundobj.tgotoandplay('/',200)">

从第200帧开始播放</a>;

<a href="javascript://"

onmouseover="mysoundobj.tstopplay('/')">

暂停</a><

<script>

mysoundobj.autostart = false;

mysoundobj.embedswf("earsonly.swf");

</script>

</body>

</html>

这里我们将autostart(自动开始播放)设置为flase。这个例子很好地说明了我们怎样利用javascript来重载flash行为。

停止和播放流

flashsound的javascript api支持一个等价于暂停的方法,即tstopplay()。这个tstopplay()方法有一个参数,即timeline(时间线)。我们可以使用“/”(反斜线)来指定主时间线。tstopplay()可以在指定的时间线上停止向前播放,而不会重新播放。值得指出的是,这个tstopplay()方法只能停止了设置为流同步的声音的播放,而不能设置为时间或者开始同步的声音的播放。

同样,flashsound的javascript api页支持等价于播放的方法,即tplay()。这个tplay()方法也有一个参数,也为时间线。类似地,我们可以使用“/”来指定主时间线。tplay()可以在被tstopplay()停止播放的帧处的时间线(传递给tplay()的参数)上开始播放,或者从第一帧开始播放。这个tplay()方法也只能开始播放被设置为流同步的声音,也不能开始播放被设置为时间同步或者开始同步的声音。



(图2)

如图2所示的三个连接是连到典型的磁带录音机控制面板上。第一个连接是利用tgotoandplay()重新播放,第二个连接是利用tstopplay()来暂停播放,而第三个连接是利用tplay来继续播放被暂停在某处的声音。详细的代码如下: <html>

<head>

<script src="flashsound.js"></script>

<script>

var mysoundobj = new flashsound();

</script>

</head>

<body>

<a href="javascript://" onmouseover="mysoundobj.tgotoandplay('/',1)">

重新开始播放</a>

<a href="javascript://" onmouseover="mysoundobj.tstopplay('/')">

暂停播放</a>

<a href="javascript://" onmouseover="mysoundobj.tplay('/')">

继续播放</a>

<script>

mysoundobj.autostart = false;

mysoundobj.embedswf("earsonly.swf");

</script>

</body>

</html>



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