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如图1所示的四个连接是连到一个典型的cd播放器控制面板上,第一个连接是回到第一帧开始播放,第二个连接是否从第100帧处开始播放,第三个连接是从第200帧处开始播放,而第四个连接是暂停所有的播放。 ![]() (图1) 详细的代码如下: <html> <head> <script src="flashsound.js"></script> <script> var mysoundobj = new flashsound(); </script> </head> <body> <a href="javascript://" onmouseover="mysoundobj.tgotoandplay('/',1)"> 从第1帧开始播放</a> <a href="javascript://" onmouseover="mysoundobj.tgotoandplay('/',100)"> 从第1000帧开始播放</a> <a href="javascript://" onmouseover="mysoundobj.tgotoandplay('/',200)"> 从第200帧开始播放</a>; <a href="javascript://" onmouseover="mysoundobj.tstopplay('/')"> 暂停</a>< <script> mysoundobj.autostart = false; mysoundobj.embedswf("earsonly.swf"); </script> </body> </html> 这里我们将autostart(自动开始播放)设置为flase。这个例子很好地说明了我们怎样利用javascript来重载flash行为。 停止和播放流 flashsound的javascript api支持一个等价于暂停的方法,即tstopplay()。这个tstopplay()方法有一个参数,即timeline(时间线)。我们可以使用“/”(反斜线)来指定主时间线。tstopplay()可以在指定的时间线上停止向前播放,而不会重新播放。值得指出的是,这个tstopplay()方法只能停止了设置为流同步的声音的播放,而不能设置为时间或者开始同步的声音的播放。 同样,flashsound的javascript api页支持等价于播放的方法,即tplay()。这个tplay()方法也有一个参数,也为时间线。类似地,我们可以使用“/”来指定主时间线。tplay()可以在被tstopplay()停止播放的帧处的时间线(传递给tplay()的参数)上开始播放,或者从第一帧开始播放。这个tplay()方法也只能开始播放被设置为流同步的声音,也不能开始播放被设置为时间同步或者开始同步的声音。 ![]() (图2) 如图2所示的三个连接是连到典型的磁带录音机控制面板上。第一个连接是利用tgotoandplay()重新播放,第二个连接是利用tstopplay()来暂停播放,而第三个连接是利用tplay来继续播放被暂停在某处的声音。详细的代码如下: <html> <head> <script src="flashsound.js"></script> <script> var mysoundobj = new flashsound(); </script> </head> <body> <a href="javascript://" onmouseover="mysoundobj.tgotoandplay('/',1)"> 重新开始播放</a> <a href="javascript://" onmouseover="mysoundobj.tstopplay('/')"> 暂停播放</a> <a href="javascript://" onmouseover="mysoundobj.tplay('/')"> 继续播放</a> <script> mysoundobj.autostart = false; mysoundobj.embedswf("earsonly.swf"); </script> </body> </html> 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:用javascript实现利用flash嵌入声音(一) 下一篇:用javascript实现利用flash嵌入声音(三) 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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