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用coreldraw绘制鼠标http://www.iyit.net 日期:2006-6-21 12:28:06 来源: 点击: |
1. 启动,新建一文件。由于制作完成后可再次调整大小,因此在开始时只需将鼠标各部分的比例调整恰当即可。 ![]() 3. 绘制鼠标滚轮。滚轮部分的结构简单,先绘制一矩形,将圆角设为100,作为滚轮;用椭圆工具绘制滚轮周围饰片;然后绘出分隔槽。最后调整位置,使其与鼠标轮廓中心对齐,左右对称。效果如图2所示。 ![]() 4. 整个鼠标的基本轮廓绘制完毕,接下来就是填色了。整个作品的最终效果都取决于填色的成功与否,这是最关键也是最难的一步。填色可分为鼠标体的填色和滚轮部分的填色。 ![]() (1)滚轮部分的填色:最外面的椭圆设置如图3所示。稍小的椭圆填色只需将选项中的角度设为0,同上即可。滚轮左右饰片填色用标准填色,分别为(c10、m10、y0、k0)和(c20、m20、y0、k0)。然后将内椭圆及左右饰片均设为无外框,去掉轮廓,以平滑过渡。圆形的滚轮在光照下形成一高亮点,填色如图4所示,轮廓外框宽度设为0.8mm。最终效果如图5所示。为方便以后移动,可将这一部分群组。 ![]() ![]() (2)鼠标体填色:鼠标体用互动式网状填色工具。根据光照效果,假设光源来自左上方,我们可将鼠标体分为暗光部分(鼠标体周围及背光部分),反光高亮部分(鼠标左偏中上部)以及过渡部分(介于二者之间)。暗光部分填色较深一些;而在高亮部分,用色较淡。根据这个原则,调整网格的结构并上色。 ![]() 5. 至此,鼠标已具立体感,我们再进行适当的修饰,如添加阴影等,使其更加逼真。然后整体群组,完成我们的作品。最终效果如图6所示。
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