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![]() 上次我们介绍了3ds max中的“子面散射”(subsurface scattering,简称sss)的效果和原理,这种现象是由于材质内部散射光线的作用而形成的,即当光线进入之后在物体内部不断折射而形成的效果。这一节我们以前面的“琉璃”制作过程为例,来看看在mental ray材质库中实现sss的基本方法。
仍然在mental ray connection卷展栏中,单击photon volume通道后面的按钮,从材质/贴图浏览器中选择parti volume photon(physics)贴图,
利用该贴图的默认设置直接进行渲染可以得到这样的效果:
可以看到效果略有改进,但是仍然非常不明显,继续提高extinction的大小
这时的渲染效果已经非常“出格”了,原因并非extincetion参数太大,而是当前这个光子贴图的mode设置有问题,下面我们调整一下。 本新闻共2页,当前在第1页 1 2 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:vue 5 esprit基础材质编辑器:混合材质 下一篇:三维“子面散射”第1步:mentalray渲染器 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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