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action script优化教程 高级优化1

http://www.iyit.net  日期:2006-5-27 14:47:37  来源:网络转载   点击:
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下面将给出用来检查在游戏中常用的典型代码的基准的清单。

为了给出这个清单,我们搜集了一些已有的关于 actionscript 优化的权威资源,基于他们的建议进行过测试,并且也在实验中引入了其他思想。

这些基准是建立在如下两种不同配置的机器之上的:

desktop athlonxp 2.6ghz (via kt-400 chipset)

512mb ram

windows 2000pro

notebook p4 2.0ghz (intel i845 chipset)

512mb ram

windows xp home edition

每条基准运行 3 次,最终结果是这 3 次测试的平均值。

结果以毫秒计,代表每次测试的执行时间,因此值越低效果越好。

第一套测试使用 flash player 6 运行,所有的基准源文件使用 flash mx 2004 编译并输出为 flash player 6 版本。我们将非常有趣的看到新版本的编译器是如何优化 actionscript 代码以及与 flash mx 版本编译器的区别。

这些基准的测试结果列在表格里面,可以下载它的 pdf 格式。

as benchmarks

compiled with flash mx - for flash player 6

http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/01/as_benchmarks_mx.pdf

——

as benchmarks

compiled with flash mx 2004 - for flash player 6

http://www.gotoandplay.it/_articles/2004/01/as_benchmarks_mx2004.pdf

基准:

下面是所有测试的一个清单和个人对结果的评论。

详细结果请参阅 pdf 文档。

1) 附加影片剪辑: for 循环 vs. while 循环
按此在新窗口浏览图片

游戏中当向一个目标影片附加影片剪辑时采用的典型循环结构。

使用 while 循环而不是 for 循环可以获得更好的性能,如果经常需要从数组中读取数据(下一条基准即是如此), for…in 循环是最好的选择。

因此:

for (var i = 0; i<1000; i++) {

// code here

}

应该换成:

var i = -1;

while (++i<1000) {

// code here

}

2) 从数组读取数据( for 、 for…in 、 while )
按此在新窗口浏览图片

这里我们比较使用这 3 种循环结构从数组中读取数据, for…in 绝对是最好的方式。

arr = [];

max = 5000;

// fill an array

for (i=0; iarr[i] = i;

}

var item = null;

// for loop

for (var i = 0; iitem = arr[i];

}

// for in loop

for (var i in arr) {

item = arr[i];

}

// while loop

i = -1;

while (++iitem = arr[i];

}

3) 向数组写入数据( for 、 while )
按此在新窗口浏览图片

向数组写入数据的过程也表明 while 循环性能更好,尽管这次区别不是很明显。

4)_global 变量 vs. 时间轴变量
按此在新窗口浏览图片

在这个测试中我们检查使用 _global 变量是否可以加快变量的访问速度,我们记录到一些额外的表现,但是速度的增加并不明显


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