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maya 4.0 nurbs建模-曲线建模工具(2)http://www.iyit.net 日期:2006-5-27 12:35:18 来源:网络转载 点击: |
曲线建模是指利用曲线绘制出模型的轮廓、旋转截面或模型的部分截面形状,通过挤压、旋转或放样生成所要的模型。因此,灵活掌握曲线建模工具是曲线建模的基础,在本节中将对 maya 中有关曲线建模的工具进行详细介绍。 改变曲线形状 一条可控曲线一旦完成,或者正在创建的过程之中,根据不同的需要,可以随意改变它的形状。一般是通过变形工具来移动、旋转或者缩放对应的可控点,达到改变曲线形状的目的。 在按 enter 键完成曲线创建之前,按 insert 键,将显示一个移动操作器,作为系统的默认状态,操作器显示于最后一个可控点上,如图 4-12 所示。 拖动操作器移动可控点的位置,可以改变曲线的形状,如图 4-13 所示。按键盘上的方向键可以在创建的可控点之间进行切换。
图 4-12 操作器 图 4-13 改变曲线形状 另外,对于已经完成的曲线,可以依照下面的方法改变曲线形状。 (1) 首先,单击状态栏中的 select by component type 按钮,进入物体元素级选择模式。 (2) 激活 points 按钮,单击鼠标右键在弹出的菜单中选中 nurbs cvs 项,如图 4-14 所示。或者移动鼠标指针到被激活的曲线上,单击鼠标右键,并从弹出的标记菜单中选择 control vertex 命令,如图 4-15 所示。
图 4-14 物体的元素级选择模式
图 4-15 从标记菜单中选择物体元素 (3) 选取作为移动对象的可控点,激活常用工具栏中的移动工具,也可以是旋转或者缩放工具,然后拖动操作器移动可控点位置,以改变曲线的形状,如图 4-16 所示。
图 4-16 改变曲线形状 注意: ep curve tool 的使用方法和 cv curve tool 的使用方法相同。 曲线可以打开、闭合和间断。如果曲线是打开的,其起始节点和终止节点没有连接在一起;如果曲线是闭合的,其起始节点和终止节点则处于同一位置,该位置称为接缝,该接触点是可以断开的。 编辑:黑鹰 [发送给好友] [打印本页] [关闭窗口] [返回顶部] 上一篇:maya 4.0 nurbs建模-曲线建模工具(3) 下一篇:maya 4.0 nurbs建模-曲线建模工具(1) 转载请注明来源:www.iyit.net 特别声明: 本站除部分特别声明禁止转载的专稿外的其他文章可以自由转载,但请务必注明出处和原始作者。文章版权归文章原始作者所有。对于被本站转载文章的个人和网站,我们表示深深的谢意。如果本站转载的文章有版权问题请联系编辑人员,我们尽快予以更正。 |
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