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maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合(3)

http://www.iyit.net  日期:2006-5-27 12:09:00  来源:网络转载   点击:
参加讨论】maya 硬件渲染粒子与软件渲染元素结合
iii 、创建一个特效装备

  在完成一个作品时,越多的给予使用者超越解算的控制越好,基于这种考虑,越复杂的参数设置会使使用者工作起来越困难。

  你想要做的最后一件事就是:提供终端使用者一个复杂的表达式,这需要调试每个镜头。创建一个控制装备,用它驱动一个表达式的结果,你就可能给终端使用者一套控制表示式(表示式控制场景)的工具,这样,他们就不用自己编辑表达式就可以控制场景。

1 、选择发射器和粒子物体,把它们编成组。

2 、重新命名结果组节点为 dustcontrols

3 、选择组节点,并打开 add attribute 窗口

4 、添加下面的属性,维持 float,scalar 属性:

rate

raterand

randspeed

  发射的表达式:

float $rate=100;

float $raterand=0.5

float $radomspeed=10;

  替换成

float $rate=dustcontrols.rate;

float $raterand=dustcontrols.raterand

float $radomspeed=dustcontrols.randspeed;

  现在你可以从表达式外控制这些变量。

  控制节点的通道盒应该仅仅显示相关的属性,那些对解算没有影响的属性应该被挪开。变形属性,旋转属性和缩放属性不需要用来控制解算,所以,可以用 channel control 窗口将它们关掉。将它们从通道盒挪开之前,先锁定它们,这样,使用者就不会偶尔变形,旋转或缩放该组。

iv. 创建尘土粒子运动

1 、重新命名 particle1 为 dustparticles

2 、设置 particle render type 为 sprites

3 、设置 inherit factor 为 0.2

4 、点击 play

  粒子紧随车后,注意粒子能随在车后多长距离,那些以随意爆发速度发射的粒子是怎样漂浮远去的。粒子保存属性设置为 1 ,意味着每帧保持 100% 运动。既然粒子继承了发射器 20% 的运动,粒子就收到初始的爆发速度。粒子绝不会丢失速度,会继续沿着那个方向运动。

1 、选择 dustparticles

2 、设置 conserve 为 0.9

  现在回放场景,你会看见粒子最初随着汽车运动,但是它们会很快就丢失向前运动的动力并开始落后,最后停止运动。

  降低 conserve ,你可以用场来更好地控制粒子的运动。

1 、创建一个紊乱场并指派到尘土粒子

2 、设置 magnitude 为 100

3 、设置 attenuation 为 0

4 、设置 frequency 为 3

5 、点击 play

  粒子在紊乱场内继续运动并在随意方向扩展范围。紊乱场是 3d noise ,就像一个三维程序上的纹理。将声音视为一个大理石质地的纹理,如果你动画纹理布置,你就会在空间运动三维声音。

  选择 dustcontrols 节点,添加一个 turbulencerise 属性,设置其值为 0.1 。

  打开你一直在用于发射的表达式,在它的最后添加一行:

//turbulence rise

//

turbulencefield1.ty=dustcontrols.turbulencerise*frame;

  当你回放场景时候,你看见尘土粒子沿 y 轴向上运动,这是因为紊乱纹理随着场的变换而向上运动,粒子继续被这些纹理吸引。

  依靠你正试图创建的尘土类型,不管它是一种细而轻的像粉笔一样的东西,还是更重的像被汽车踢起的泥土,在 y 轴运动的紊乱场参数都会给你的粒子重力感觉:

  不像气态物质,比如烟雾或者蒸汽(固体或液体变化成一种气体并升上天),尘土会保持固体状,但它是一种非常轻的固体,可以踢到空气中,并逗留在最轻的空气流上,最后落地。尘土越厚,就越重,落地越快。要获得尘土落地运动状态,做到以下两点:

1 、创建一个重力场并指定给 dustparticles

2 、设置重力场 magnitude 为 2

  回放时候,即使紊乱场继续将粒子向上拉,粒子看起来还是更重。对于这种效果,重力场的大小与场景大小不相关。对重力场的 magnitude 调整,应该建立在你追求的外观基础上。

  粒子现在穿透了地面,如果是一个非常细小的尘土,粒子落到地面就 ok 了,但是对于一个更厚重的尘土,你希望地上尘土堆积得厚重一点。

1 、选择地面平面、粒子,并碰撞。

2 、设置 tessenllation factor 为 2000

3 、设置 resilience 为 0.1

4 、设置 friction 为 0.3

  粒子堆积在地上,它们就像是被重力拉下来的,接着又被紊乱场拉上天。赋予紊乱,粒子就像是液体在运动。


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